Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores de Doom: The Dark Idade divulgou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Esta edição coloca uma forte ênfase na narrativa, prometendo oferecer os maiores níveis da história da série, oferecendo aos jogadores uma experiência semelhante a uma sandbox.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram vários aspectos -chave do jogo durante a discussão. Ao contrário dos títulos anteriores do Doom, onde a história de fundo era frequentemente escondida nos registros de texto, a Idade das Trevas empregará uma abordagem de narrativa mais direta. O jogo mergulhará jogadores em uma atmosfera medieval, reduzindo significativamente elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma transformação de design para se alinhar com essa nova configuração.
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Enquanto Doom: a Idade das Trevas manterá a tradição da série de níveis distintos, esses serão os mais expansivos até o momento, combinando elementos de masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. O jogo está estruturado em "Atos", começando com masmorras apertadas que eventualmente levam a vastas áreas abertas. Os jogadores também terão a oportunidade única de controlar um dragão e um mecanismo, adicionando diversas experiências de jogabilidade.
Uma nova adição ao arsenal do matador é um escudo que também funciona como uma serra elétrica. Esse escudo versátil pode ser jogado nos inimigos e reagirá de maneira diferente com base no material que atinge - seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. O escudo também apresenta um ataque de traço, permitindo um movimento rápido no campo de batalha. Com a ausência de saltos duplos e ruge dos jogos anteriores, esse novo mecânico se torna essencial para a mobilidade. Além disso, o escudo suporta o aparador, que vem com configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo precisas.
Em Doom: A Idade das Trevas , Parrying serve como um mecanismo de "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece a munição para armas primárias, ecoando o mecânico da serra de serra visto em Doom Eternal . Os jogadores terão uma variedade de opções corpo a corpo, incluindo uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, mas poderosa.