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Doom: a idade das trevas revela novos recursos de jogabilidade

Autor : Sarah May 07,2025

Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores de Doom: The Dark Idade divulgou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Esta edição coloca uma forte ênfase na narrativa, prometendo oferecer os maiores níveis da história da série, oferecendo aos jogadores uma experiência semelhante a uma sandbox.

O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram vários aspectos -chave do jogo durante a discussão. Ao contrário dos títulos anteriores do Doom, onde a história de fundo era frequentemente escondida nos registros de texto, a Idade das Trevas empregará uma abordagem de narrativa mais direta. O jogo mergulhará jogadores em uma atmosfera medieval, reduzindo significativamente elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma transformação de design para se alinhar com essa nova configuração.

Doom Idade das Trevas Imagem: YouTube.com

Enquanto Doom: a Idade das Trevas manterá a tradição da série de níveis distintos, esses serão os mais expansivos até o momento, combinando elementos de masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. O jogo está estruturado em "Atos", começando com masmorras apertadas que eventualmente levam a vastas áreas abertas. Os jogadores também terão a oportunidade única de controlar um dragão e um mecanismo, adicionando diversas experiências de jogabilidade.

Uma nova adição ao arsenal do matador é um escudo que também funciona como uma serra elétrica. Esse escudo versátil pode ser jogado nos inimigos e reagirá de maneira diferente com base no material que atinge - seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. O escudo também apresenta um ataque de traço, permitindo um movimento rápido no campo de batalha. Com a ausência de saltos duplos e ruge dos jogos anteriores, esse novo mecânico se torna essencial para a mobilidade. Além disso, o escudo suporta o aparador, que vem com configurações de dificuldade ajustáveis ​​e janelas de tempo precisas.

Em Doom: A Idade das Trevas , Parrying serve como um mecanismo de "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece a munição para armas primárias, ecoando o mecânico da serra de serra visto em Doom Eternal . Os jogadores terão uma variedade de opções corpo a corpo, incluindo uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, mas poderosa.