ニュース DOOM:暗黒時代は新しいゲームプレイ機能を明らかにします

DOOM:暗黒時代は新しいゲームプレイ機能を明らかにします

著者 : Sarah May 07,2025

Edge Magazineとの最近のインタビューで、 Doom:The Dark Agesの開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この分割払いは、ストーリーテリングに重点を置いており、シリーズの歴史の中で最大のレベルを提供することを約束し、プレイヤーにサンドボックスのような体験を提供します。

ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論中にゲームのいくつかの重要な側面を強調しました。バックストーリーがしばしばテキストログに隠れていた以前のDOOMタイトルとは異なり、暗黒時代はより直接的なストーリーテリングアプローチを採用します。このゲームは、プレイヤーを中世の雰囲気に浸し、未来的な要素を大幅に削減します。象徴的な武器でさえ、この新しい設定に合わせて設計変換を受けます。

運命の暗い時代画像:YouTube.com

Doom:Dark Agesはシリーズの明確なレベルの伝統を維持しますが、これらはこれまでで最も広大なものになり、ダンジョンの要素がオープンワールドの探索とcrawいを組み合わせています。ゲームは「アクト」に構造化されており、最終的には広大なオープンエリアにつながるタイトなダンジョンから始まります。プレイヤーはまた、ドラゴンとメカの両方を制御するユニークな機会を持ち、多様なゲームプレイエクスペリエンスを追加します。

Slayer's Arsenalへの新規追加は、チェーンソーとしても機能するシールドです。この汎用性の高いシールドは、敵に投げられる可能性があり、肉、鎧、エネルギーシールド、または他の物質など、それがストライキする材料に基づいて異なって反応します。シールドはまた、ダッシュ攻撃を導入し、戦場を越えて迅速な動きを可能にします。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないため、この新しいメカニックはモビリティに不可欠になります。さらに、シールドは、調整可能な難易度設定と正確なタイミングウィンドウが付属するParryingをサポートします。

Doom:The Dark Agesでは、Parryingは近接攻撃の「リロード」メカニズムとして機能し、近接戦闘に従事し、一次武器の弾薬を補充し、 Doom Eternalで見られるチェーンソーメカニックをエコーし​​ます。プレイヤーには、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、遅いが強力なメイスなど、さまざまな近接オプションがあります。