In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars van Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay van de game. Deze aflevering legt een sterke nadruk op het vertellen van verhalen en belooft de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie te leveren en biedt spelers een sandbox-achtige ervaring.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten verschillende belangrijke aspecten van het spel tijdens de discussie. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels waarbij het achtergrondverhaal vaak werd weggestopt in tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer directe benadering van het vertellen van verhalen gebruiken. Het spel zal spelers onderdompelen in een middeleeuwse sfeer, waardoor futuristische elementen aanzienlijk worden verminderd. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerptransformatie ondergaan om aan te passen aan deze nieuwe setting.
Afbeelding: youtube.com
Terwijl Doom: The Dark Ages de traditie van de serie van verschillende niveaus behoudt, zullen dit tot nu toe het meest uitgebreid zijn en elementen van kerker combineren met open-wereld exploratie. Het spel is gestructureerd in "acts", beginnend met strakke kerkers die uiteindelijk leiden tot uitgestrekte open gebieden. Spelers hebben ook de unieke kans om zowel een draak als een mech te besturen, waardoor verschillende gameplay -ervaringen worden toegevoegd.
Een nieuwe toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een schild dat ook functioneert als een kettingzaag. Dit veelzijdige schild kan op vijanden worden gegooid en zal anders reageren op basis van het materiaal dat het toeslaat - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen is. Het schild introduceert ook een dash -aanval, waardoor snelle beweging over het slagveld mogelijk is. Met de afwezigheid van dubbele sprongen en gebrul van eerdere spellen, wordt deze nieuwe monteur essentieel voor mobiliteit. Bovendien ondersteunt het schild parrying, dat wordt geleverd met verstelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.
In Doom: The Dark Ages dient Parrying als een "herlaad" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl het zich bezighoudt met melee -gevechten munitie aanvult voor primaire wapens, in navolging van de kettingzaagmonteur die in Doom Eternal wordt gezien. Spelers hebben een verscheidenheid aan melee-opties, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere maar krachtige knots.