In una recente intervista con Edge Magazine, The Developer of Doom: The Dark Ages ha presentato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco. Questa puntata pone una forte enfasi sulla narrazione, promettendo di fornire i livelli più grandi della storia della serie, offrendo ai giocatori un'esperienza simile a una sandbox.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza diversi aspetti chiave del gioco durante la discussione. A differenza dei precedenti titoli di Doom in cui il retroscena era spesso nascosto nei registri di testo, i secoli bui impiegheranno un approccio di narrazione più diretto. Il gioco immergerà i giocatori in un'atmosfera medievale, riducendo significativamente elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una trasformazione del design per allinearsi con questa nuova impostazione.
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Mentre Doom: The Dark Ages manterrà la tradizione della serie di livelli distinti, questi saranno i più espansivi fino ad oggi, combinando elementi di sotterranei che strisciano con l'esplorazione del mondo aperto. Il gioco è strutturato in "Atti", a partire da sotterranei stretti che alla fine portano a vaste aree aperte. I giocatori avranno anche l'opportunità unica di controllare sia un drago che un mech, aggiungendo diverse esperienze di gioco.
Una nuova aggiunta all'Arsenal dello Slayer è uno scudo che funziona anche come una motosega. Questo scudo versatile può essere lanciato ai nemici e reagirà in modo diverso in base al materiale che colpisce, sia la carne, l'armatura, gli scudi di energia o altre sostanze. Lo scudo introduce anche un attacco Dash, consentendo un movimento rapido attraverso il campo di battaglia. Con l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti, questo nuovo meccanico diventa essenziale per la mobilità. Inoltre, lo scudo supporta la parrying, che viene fornito con impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.
In Doom: i secoli bui , la parrying funge da meccanismo di "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre si impegnano nel combattimento in mischia ricopre le munizioni per le armi primarie, facendo eco al meccanico della motosega vista nel Doom eterno . I giocatori avranno una varietà di opzioni in mischia, tra cui un guanto frenetico, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta ma potente.