En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores de Doom: The Dark Age dio a conocer nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta entrega pone un fuerte énfasis en la narración de historias, prometiendo ofrecer los niveles más grandes en la historia de la serie, ofreciendo a los jugadores una experiencia similar a Sandbox.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varios aspectos clave del juego durante la discusión. A diferencia de los títulos anteriores de Doom donde la historia de fondo a menudo estaba escondida en los registros de texto, la Edad Media empleará un enfoque de narración más directo. El juego sumergirá a los jugadores en una atmósfera medieval, reduciendo significativamente elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se someterán a una transformación de diseño para alinearse con esta nueva configuración.
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Mientras que Doom: The Dark Edad mantendrá la tradición de niveles distintos de la serie, estos serán los más expansivos hasta la fecha, combinando elementos de mazmorra que se arrastran con la exploración del mundo abierto. El juego está estructurado en "actos", comenzando con mazmorras ajustadas que eventualmente conducen a vastas áreas abiertas. Los jugadores también tendrán la oportunidad única de controlar tanto un dragón como un mech, agregando diversas experiencias de juego.
Una nueva adición al arsenal del Slayer es un escudo que también funciona como una motosierra. Este escudo versátil se puede arrojar a los enemigos y reaccionará de manera diferente en función del material que golpea, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otras sustancias. El escudo también introduce un ataque de tablero, lo que permite un movimiento rápido a través del campo de batalla. Con la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores, esta nueva mecánica se vuelve esencial para la movilidad. Además, el escudo admite parar, que viene con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.
En Doom: The Dark Edad , Parrying sirve como un mecanismo de "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que participar en el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, haciéndose eco de la mecánica de la motosierra vista en Doom Eternal . Los jugadores tendrán una variedad de opciones cuerpo a cuerpo, incluido un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta pero poderosa.