Bahay Balita DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong tampok ng gameplay

DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong tampok ng gameplay

May-akda : Sarah May 07,2025

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop ng Doom: Ang Dark Ages ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa gameplay ng laro. Ang pag-install na ito ay naglalagay ng isang malakas na diin sa pagkukuwento, na nangangako na maihatid ang pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang karanasan sa sandbox.

Ang director ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay naka -highlight ng ilang mga pangunahing aspeto ng laro sa panahon ng talakayan. Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng tadhana kung saan ang backstory ay madalas na naka -tucked sa mga log ng teksto, ang Dark Ages ay gumamit ng isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang laro ay ibabad ang mga manlalaro sa isang kapaligiran ng medieval, na makabuluhang binabawasan ang mga elemento ng futuristic. Kahit na ang mga iconic na armas ay sumasailalim sa isang pagbabagong -anyo ng disenyo upang magkahanay sa bagong setting na ito.

Doom Madilim na Panahon Larawan: YouTube.com

Habang ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magpapanatili ng tradisyon ng serye ng mga natatanging antas, ito ang magiging pinaka-malawak hanggang sa kasalukuyan, pagsasama-sama ng mga elemento ng dungeon na gumagapang sa paggalugad ng open-world. Ang laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na nagsisimula sa mga masikip na piitan na kalaunan ay humantong sa malawak na bukas na mga lugar. Ang mga manlalaro ay magkakaroon din ng natatanging pagkakataon upang makontrol ang parehong isang dragon at isang mech, pagdaragdag ng magkakaibang mga karanasan sa gameplay.

Ang isang karagdagan sa nobela sa arsenal ng Slayer ay isang kalasag na gumaganap din bilang isang chainaw. Ang maraming nalalaman na kalasag ay maaaring itapon sa mga kaaway at magkakaiba ang reaksyon batay sa materyal na tinamaan nito - maging laman, sandata, kalasag ng enerhiya, o iba pang mga sangkap. Ipinakikilala din ng Shield ang isang pag -atake ng dash, na nagpapagana ng mabilis na paggalaw sa buong larangan ng digmaan. Sa kawalan ng dobleng jumps at roars mula sa mga nakaraang laro, ang bagong mekaniko na ito ay nagiging mahalaga para sa kadaliang kumilos. Bilang karagdagan, ang kalasag ay sumusuporta sa pag -parry, na may mga setting ng adjustable kahirapan at tumpak na mga window ng tiyempo.

Sa Doom: Ang Madilim na Panahon , ang pag -parry ay nagsisilbing mekanismo ng "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang nakikibahagi sa mga melee battle ay nagbabawas ng mga bala para sa mga pangunahing armas, na sumasalamin sa mekaniko ng chainaw na nakikita sa kapahamakan na walang hanggan . Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng iba't ibang mga pagpipilian sa melee, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mabagal ngunit malakas na mace.