Dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge, pemaju Doom: The Dark Ages melancarkan butiran baru yang menarik mengenai permainan permainan. Ansuran ini memberi penekanan yang kuat terhadap bercerita, menjanjikan untuk menyampaikan tahap terbesar dalam sejarah siri ini, menawarkan pemain pengalaman seperti kotak pasir.
Pengarah permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyerlahkan beberapa aspek utama permainan semasa perbincangan. Tidak seperti tajuk Doom sebelumnya di mana backstory sering tersimpan dalam log teks, Zaman Gelap akan menggunakan pendekatan bercerita yang lebih langsung. Permainan ini akan membenamkan pemain dalam suasana zaman pertengahan, dengan ketara mengurangkan unsur -unsur futuristik. Malah senjata ikonik akan menjalani transformasi reka bentuk untuk menyelaraskan dengan tetapan baru ini.
Imej: youtube.com
Walaupun Doom: Zaman Gelap akan mengekalkan tradisi siri tahap yang berbeza, ini akan menjadi yang paling luas setakat ini, menggabungkan unsur-unsur penjara yang merangkak dengan penerokaan terbuka dunia. Permainan ini disusun menjadi "bertindak," bermula dengan penjara bawah tanah yang ketat yang akhirnya membawa kepada kawasan terbuka yang luas. Pemain juga akan mempunyai peluang yang unik untuk mengawal kedua -dua naga dan mech, menambah pengalaman permainan yang pelbagai.
Tambahan baru kepada senjata Slayer adalah perisai yang juga berfungsi sebagai gergaji. Perisai yang serba boleh ini boleh dilemparkan ke musuh dan akan bertindak balas secara berbeza berdasarkan bahan yang menyerangnya -sama ada daging, perisai, perisai tenaga, atau bahan lain. Perisai juga memperkenalkan serangan dash, membolehkan pergerakan cepat melintasi medan perang. Dengan ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan terdahulu, mekanik baru ini menjadi penting untuk mobiliti. Di samping itu, Shield menyokong penangkapan, yang dilengkapi dengan tetapan kesukaran laras dan tingkap masa yang tepat.
Dalam Doom: Zaman Gelap , Parrying berfungsi sebagai mekanisme "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sambil terlibat dalam pertempuran huru -hara menambah peluru untuk senjata utama, mengulangi mekanik gergaji yang dilihat dalam Doom Eternal . Pemain akan mempunyai pelbagai pilihan huru-hara, termasuk gauntlet yang pantas, perisai seimbang, dan mace yang lebih perlahan tetapi kuat.