Ang tagalikha ng Silent Hill na si Keiichiro Toyama, ay nagtatakda ng isang natatanging tono para sa kanyang bagong horror-action game, Slitterhead. Delve sa kanyang pangitain at maunawaan kung bakit naniniwala siya na slitterhead, na inilulunsad noong Nobyembre 8, ay magiging isang sariwa at orihinal na karanasan, kahit na "magaspang sa paligid ng mga gilid."
Ang tagalikha ng Slitterhead ay nakatuon sa mga sariwa at orihinal na mga ideya, sa kabila ng "magaspang na mga gilid"
Ang Slitterhead Marks Silent Hill Director's First Horror Game mula noong 2008's Siren
Ang Slitterhead, ang sabik na inaasahang laro ng aksyon-horror mula sa Keiichiro Toyama, ang mastermind sa likod ng Silent Hill, ay nakatakdang ilunsad noong Nobyembre 8. Ang Toyama na matalinong ibinahagi sa isang pakikipanayam kay Gamerant na ang laro ay maaaring makaramdam ng "magaspang sa paligid ng mga gilid."
"Mula sa pinakaunang 'Silent Hill,' pinanatili namin ang isang pangako sa pagiging bago at pagka -orihinal, kahit na nangangahulugang medyo magaspang sa paligid ng mga gilid," paliwanag ni Toyama. "Ang saloobin na iyon ay nanatiling pare -pareho sa aking mga gawa at sa 'slitterhead.'
Ang studio ng Toyama, Bokeh Game Studio, ay nagbuhos ng puso at kaluluwa sa proyektong ito, na naglalayong timpla ang kakila -kilabot at pagkilos na may isang hilaw at pang -eksperimentong talampas. Habang ang pamana ng Silent Hill, ang groundbreaking debut ng Toyama noong 1999, malaki ang pag -ibig, ang kanyang paglalakbay mula noon ay magkakaiba. Matapos ang kanyang huling kakila -kilabot na pakikipagsapalaran, Siren: Dugo ng Dugo, noong 2008, inilipat ni Toyama ang mga gears sa serye ng Gravity Rush, na nagdaragdag ng timbang sa pag -asa na nakapaligid sa kanyang pagbabalik sa kakila -kilabot.
Ang pariralang "magaspang sa paligid ng mga gilid" ay maaaring sumasalamin sa mga hamon na kinakaharap ng isang mas maliit na studio tulad ng Bokeh, kasama ang "11-50 empleyado," kumpara sa mas malaking mga developer ng AAA. Gayunpaman, sa mga beterano ng industriya tulad ng sonic prodyuser na si Mika Takahashi, Mega Man at Breath of Fire character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at ang Silent Hill na kompositor na si Akira Yamaoka na nakasakay, ipinangako ni Slitterhead na maihatid sa pangitain ng Toyama ng pagiging bago at pagka -orihinal. Ang natatanging timpla ng laro ng gravity rush at mga elemento ng sirena ay higit na nagpapalabas ng pangakong ito. Ang oras lamang ang magsasabi kung ang mga "magaspang na gilid" ay isang testamento sa kanyang pang -eksperimentong kalikasan o isang tunay na pag -aalala.
Ang Slitterhead ay tumatagal ng mga manlalaro sa kathang -isip na lungsod ng Kowlong
Nakalagay sa kathang -isip na lungsod ng Kowlong - isang timpla ng "Kowloon" at "Hong Kong" -slitterhead ay sumisira sa mga manlalaro sa isang nakapangingilabot na metropolis na Asyano na pinupukaw ang mga tema ng 1990 at supernatural na inspirasyon ng Seinen Manga tulad ng Gantz at Pareasyte, bilang Toyama at ang kanyang koponan ay nagsiwalat sa relo ng laro.
Sa Slitterhead, ang mga manlalaro ay naglalagay ng isang "Hyoki," isang tulad ng espiritu na may kakayahang magkaroon ng iba't ibang mga katawan upang harapin ang mga nakasisindak na mga kaaway na kilala bilang "Slitterheads." Ang mga kaaway na ito ay malayo sa mga ordinaryong zombie o monsters; Nag -morph sila mula sa mga tao sa mga nightmarish na nilalang na parehong nakakatakot at kakaibang nakakatawa.
Para sa isang mas malalim na pagsisid sa gameplay at salaysay ng Slitterhead, galugarin ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!