首頁 新聞 “ Slitterhead:粗糙但又新鮮和原始”

“ Slitterhead:粗糙但又新鮮和原始”

作者 : Nora May 25,2025

可能是Slitterhead

Silent Hill的創作者Keiichiro Toyama為他的新恐怖效果遊戲Slitterhead設定了獨特的基調。深入了解他的願景,並理解為什麼他相信Slitterhead於11月8日發射,將是一種新鮮而原始的體驗,儘管“邊緣崎rough”。

儘管“粗糙的邊緣”

Slitterhead標記了Silent Hill導演自2008年Siren以來的第一個恐怖遊戲

可能是Slitterhead

Slitterhead是Silent Hill背後的策劃者Keiichiro Toyama的熱切期望的動作恐怖遊戲,將於11月8日推出。富山坦率地分享了該遊戲可能會感到“邊緣繞過邊緣”。

Toyama解釋說:“從最初的'Silent Hill'開始,我們一直堅持對新鮮和獨創性的承諾,即使這意味著在邊緣周圍有些粗糙。” “在我的作品和'Slitterhead中,這種態度一直保持一致。”

豐富的工作室Bokeh Game Studio已將心臟和靈魂投入到這個項目中,旨在將恐怖和動作與原始的,實驗性的天賦融合在一起。雖然《寂靜的山》(Silent Hill)的遺產是1999年富山(Toyama)在1999年開創性的首次亮相,但此後他的旅程變得多種多樣。在他的最後一次恐怖冒險之後,《警笛:血腥詛咒》(Blood Curse)在2008年,富山(Toyama)轉移到了重力衝刺系列中,增加了他回歸恐怖的期望。

可能是Slitterhead

與較大的AAA開發人員相比,“邊緣粗糙的邊緣”一詞可能反映出像Bokeh這樣的較小工作室所面臨的挑戰。然而,隨著諸如Sonic製作人Mika Takahashi之類的行業退伍軍人,巨型人物和火角色設計師Tatsuya Yoshikawa的呼吸和Silent Hill作曲家Akira Yamaoka船上,Slitterhead承諾將提供豐富的新鮮感和獨創性的願景。該遊戲的重力衝刺和警笛元素的獨特融合進一步助長了這一諾言。只有時間才能證明這些“粗糙的邊緣”是否證明了其實驗性質或真正的關注。

Slitterhead帶球員到虛構的Kowlong城市

可能是Slitterhead

Slitterhead坐落在虛構的Kowlong城市(“九龍”和“香港”的混合物)中,將玩家沉浸在一個令人毛骨悚然的亞洲大都市中,喚起了1990年代和超自然的主題,並受到諸如Gantz和Parasyte之類的Seinen Manga啟發的超自然主題,如Toyama和他的團隊所揭示的。

在Slitterhead中,玩家體現了一個“ Hyoki”,這是一個像精神般的實體,具有擁有不同身體的能力,可以面對可怕的敵人,稱為“ Slitterheads”。這些敵人遠非普通的殭屍或怪物。他們從人類變成噩夢般的生物,這些生物既令人恐懼又怪異。

要更深入地了解Slitterhead的遊戲玩法和敘述,請探索下面的詳細文章!