El creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está estableciendo un tono único para su nuevo juego de acción de terror, Slitterhead. Profundizar en su visión y comprender por qué cree que Slitterhead, que se lanzará el 8 de noviembre, será una experiencia fresca y original, aunque "áspera en los bordes".
Slitterhead Creator está comprometido con ideas frescas y originales, a pesar de los "bordes ásperos"
Slitterhead marca el primer juego de terror del director de Silent Hill desde la sirena de 2008
Slitterhead, el esperado juego de acción de acción de Keiichiro Toyama, el autor intelectual detrás de Silent Hill, se lanzará el 8 de noviembre. Toyama compartió sinceramente en una entrevista con Gamerant que el juego podría sentirse "duro alrededor de los bordes".
"Desde la primera 'colina silenciosa', hemos mantenido un compromiso con la frescura y la originalidad, incluso si eso significa ser un poco áspero en los bordes", explicó Toyama. "Esa actitud se ha mantenido consistente durante mis trabajos y en 'Slitterhead'".
El estudio de Juego de Toyama, Bokeh Game Studio, ha vertido corazón y alma en este proyecto, con el objetivo de combinar horror y acción con un estilo crudo y experimental. Mientras que el legado de Silent Hill, el innovador debut de Toyama en 1999, se avecina, su viaje desde entonces ha sido diverso. Después de su última empresa de terror, Siren: Blood Curse, en 2008, Toyama cambió de marcha a la serie Gravity Rush, agregando peso a la anticipación que rodea su regreso al horror.
La frase "áspera alrededor de los bordes" podría reflejar los desafíos que enfrentan un estudio más pequeño como Bokeh, con sus "11-50 empleados", en comparación con los desarrolladores de AAA más grandes. Sin embargo, con los veteranos de la industria como el productor sónico Mika Takahashi, Mega Man y Breath of Fire Personal, la diseñadora Tatsuya Yoshikawa, y el compositor de colinas silenciosas, Akira Yamaoka, a bordo, Slitterhead promete entregar la visión de la frescura y la originalidad de Toyama. La combinación única del juego de los elementos de gravedad y los elementos de sirena alimenta aún más esta promesa. Solo el tiempo dirá si estos "bordes rugosos" son un testimonio de su naturaleza experimental o una preocupación genuina.
Slitterhead lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowlong
Ambientada en la ciudad ficticia de Kowlong, una mezcla de "Kowloon" y "Hong Kong", Slitterhead sumerge a los jugadores en una misteriosa metrópolis asiática que evoca los temas de 1990 y los temas sobrenaturales inspirados en el manga de Seinen como Gantz y Parasyte, como Toyama y su equipo revelaron al juego de juegos.
En Slitterhead, los jugadores encarnan un "hyoki", una entidad de espíritu con la capacidad de poseer diferentes cuerpos para confrontar enemigos terroríficos conocidos como "cabezas de influencia". Estos enemigos están lejos de los zombis o monstruos ordinarios; Se transforman de los humanos en criaturas de pesadilla que son horribles y extrañamente humorísticas.
Para una inmersión más profunda en el juego y la narrativa de Slitterhead, ¡explore nuestro artículo detallado a continuación!