Người tạo ra Silent Hill, Keiichiro Toyama, đang thiết lập một giai điệu độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới của mình, Slitterhead. Đi sâu vào tầm nhìn của anh ấy và hiểu lý do tại sao anh ấy tin rằng Slitterhead, ra mắt vào ngày 8 tháng 11, sẽ là một trải nghiệm mới mẻ và nguyên bản, mặc dù "thô xung quanh các cạnh".
Người sáng tạo Slitterhead cam kết với những ý tưởng mới mẻ và nguyên bản, mặc dù các cạnh thô ráp
Slitterhead đánh dấu trò chơi kinh dị đầu tiên của đạo diễn Silent Hill kể từ Siren năm 2008
Slitterhead, trò chơi kinh dị hành động háo hức được dự đoán từ Keiichiro Toyama, kẻ chủ mưu đằng sau Silent Hill, sẽ ra mắt vào ngày 8 tháng 11. Toyama thẳng thắn chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với game thủ rằng trò chơi có thể cảm thấy "thô bạo quanh rìa".
"Ngay từ 'Silent Hill' đầu tiên, chúng tôi đã duy trì một cam kết về sự tươi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là một chút thô bạo xung quanh các cạnh", Toyama giải thích. "Thái độ đó vẫn nhất quán trong suốt các tác phẩm của tôi và trong 'Slitterhead.'"
Studio của Toyama, Bokeh Game Studio, đã đổ trái tim và tâm hồn vào dự án này, nhằm mục đích pha trộn kinh dị và hành động với một sự tinh tế thô thiển và thử nghiệm. Trong khi Di sản của Silent Hill, buổi ra mắt đột phá của Toyama vào năm 1999, hiện ra lớn, hành trình của anh ấy kể từ đó rất đa dạng. Sau liên doanh kinh dị cuối cùng của mình, Siren: Blood Curse, vào năm 2008, Toyama đã chuyển bánh răng sang loạt Gravity Rush, thêm trọng lượng vào dự đoán xung quanh sự trở lại kinh dị của anh.
Cụm từ "thô xung quanh các cạnh" có thể phản ánh những thách thức mà một studio nhỏ hơn như Bokeh, với "11-50 nhân viên", so với các nhà phát triển AAA lớn hơn. Tuy nhiên, với các cựu chiến binh trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, Mega Man và Breath of Fire Starter Design Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka trên tàu, Slitterhead hứa sẽ mang đến tầm nhìn của Toyama về tính tươi mới. Sự pha trộn độc đáo của trò chơi của Gravity Rush và Siren yếu tố tiếp tục thúc đẩy lời hứa này. Chỉ có thời gian mới biết nếu những "cạnh thô" này là một minh chứng cho bản chất thử nghiệm của nó hay một mối quan tâm thực sự.
Slitterhead đưa người chơi đến thành phố hư cấu của Chowlong
Lấy bối cảnh ở thành phố hư cấu của Kowlong, một sự pha trộn của "Cửu Long" và "Hồng Kông", người chơi đã đắm chìm trong một đô thị châu Á kỳ lạ, gợi lên những năm 1990 và chủ đề siêu nhiên được truyền cảm hứng từ Seinen Manga như Gantz và Parasyte, như Toyama và nhóm của ông đã tiết lộ về trò chơi.
Trong Slitterhead, người chơi thể hiện một "Hyoki", một thực thể giống như tinh thần với khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau để đối đầu với những kẻ thù đáng sợ được gọi là "slitterheads". Những kẻ thù này khác xa với thây ma hoặc quái vật thông thường; Chúng biến đổi từ con người thành những sinh vật ác mộng vừa kinh khủng vừa hài hước một cách kỳ lạ.
Để đi sâu hơn vào lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy khám phá bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!