Silent Hill의 제작자 인 Keiichiro Toyama는 그의 새로운 공포 액션 게임 인 Slitterhead에게 독특한 분위기를 조성하고 있습니다. 11 월 8 일에 시작된 Slitterhead가 "가장자리 주위에 거칠다"고하지만 신선하고 독창적 인 경험이 될 것이라고 믿는 이유를 이해하고 왜 그는 이해하는지 이해합니다.
Slitterhead Creator는“거친 가장자리”에도 불구하고 신선하고 독창적 인 아이디어에 전념하고 있습니다.
Slitterhead는 2008 년 사이렌 이후 Silent Hill 감독의 첫 공포 게임을 표시합니다.
Silent Hill 뒤의 주인 인 Keiichiro Toyama의 간절히 기대되는 액션-호러 게임 인 Slitterhead는 11 월 8 일에 출시 될 예정입니다. Toyama는 게임이 "가장자리 주위에서 거칠게 느껴질 수있다"고 Gamerant와의 인터뷰에서 솔직하게 공유했습니다.
Toyama는“최초의 '사일런트 힐'에서 우리는 신선함과 독창성에 대한 헌신을 유지했다. "그 태도는 저의 작품과 '슬리 터 헤드'에서 일관성을 유지했습니다."
Toyama의 스튜디오 인 Bokeh Game Studio는이 프로젝트에 마음과 영혼을 쏟아 부었고, 공포와 행동과 생생하고 실험적인 감각을 혼합하는 것을 목표로했습니다. 1999 년 토요마의 획기적인 데뷔 인 사일런트 힐 (Silent Hill)의 유산은 그 이후로 그의 여행은 다양했습니다. 그의 마지막 공포 벤처 인 Siren : Blood Curse, 2008 년에 Toyama는 기어를 Gravity Rush 시리즈로 옮기고 공포로 돌아 오는 것을 둘러싼 기대에 무게를 더했습니다.
"가장자리 주위의 거친"이라는 문구는 Bokeh와 같은 소규모 스튜디오가 직면 한 어려움을 반영 할 수 있으며, "11-50 명의 직원"과 더 큰 AAA 개발자에 비해 "11-50 명의 직원"이 반영 될 수 있습니다. 그러나 소닉 프로듀서 인 미카 타카 하시, 메가 맨 및 화재 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa의 호흡, Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 참전 용사들과 함께 Slitterhead는 Toyama의 신선함과 독창성에 대한 Toyama의 비전을 전달할 것을 약속합니다. 이 게임의 독특한 중력 러쉬 및 사이렌 요소 가이 약속을 더욱 연료로 연주합니다. 이러한 "거친 가장자리"가 실험적 특성 또는 진정한 관심사에 대한 증거인지 시간만이 말할 것입니다.
Slitterhead는 플레이어를 가상의 도시 Kowlong으로 데려갑니다
가상의 도시 카울롱 (Kowlong)에 위치한 "Kowloon"과 "Hong Kong"의 조화로서, 슬리 터 헤드는 1990 년대에 Gantz 및 Parasyte와 같은 Seinen Manga에서 영감을 얻은 Seinen Manga에서 영감을 얻은 초자연적 인 테마를 불러 일으키는 섬유 아시아 대도시에 선수들을 몰입시킵니다.
Slitterhead에서 플레이어는 "Slitterheads"로 알려진 끔찍한 적과 대면 할 수있는 다른 몸을 소유 할 수있는 정신과 같은 실체 인 "Hyoki"를 구현합니다. 이 적들은 평범한 좀비 나 괴물과는 거리가 멀다. 그들은 인간에서 끔찍하고 기괴하게 유머러스 한 악몽 같은 생물로 변합니다.
Slitterhead의 게임 플레이와 이야기에 더 깊이 다이빙하려면 아래의 자세한 기사를 살펴보십시오!