De maker van Silent Hill, Keiichiro Toyama, zet een unieke toon voor zijn nieuwe horror-action-game, Slitterhead. Duik in zijn visie en begrijp waarom hij gelooft dat Slitterhead, die op 8 november wordt gelanceerd, een frisse en originele ervaring zal zijn, zij het "ruw rond de randen".
Slitterhead Creator is toegewijd aan frisse en originele ideeën, ondanks "ruwe randen"
Slitterhead markeert het eerste horrorspel van Silent Hill Director sinds de siren van 2008
Slitterhead, het langverwachte Action-Horror-spel van Keiichiro Toyama, het brein achter Silent Hill, zal op 8 november worden gelanceerd. Toyama gedeeld in een interview met Gamerant dat de game misschien "ruw rond de randen" kan aanvoelen.
"Vanaf de allereerste 'Silent Hill', hebben we een toewijding aan frisheid en originaliteit gehandhaafd, zelfs als het betekent een beetje ruw zijn aan de randen," legde Toyama uit. "Die houding is consistent gebleven tijdens mijn werken en in 'Slitterhead'."
De studio van Toyama, Bokeh Game Studio, heeft hart en ziel in dit project gestort en heeft gericht op het combineren van horror en actie met een rauwe en experimentele flair. Terwijl de erfenis van Silent Hill, Toyama's baanbrekende debuut in 1999, groot opdoemt, is zijn reis sindsdien divers. Na zijn laatste horror -onderneming, Siren: Blood Curse, verschoof Toyama in 2008 met versnelling naar de Gravity Rush -serie, waardoor we gewicht toevoegden over de anticipatie rond zijn terugkeer naar horror.
De uitdrukking "ruw rond de randen" zou de uitdagingen kunnen weerspiegelen waarmee een kleinere studio als Bokeh wordt geconfronteerd, met zijn "11-50 werknemers", vergeleken met grotere AAA-ontwikkelaars. Met veteranen uit de industrie zoals sonische producent Mika Takahashi, Mega Man en Breath of Fire Character Designer Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill -componist Akira Yamaoka aan boord, belooft Slitterhead de visie van versierdheid en originaliteit van Toyama te leveren. De unieke mix van zwaartekracht en sirenelementen van de game voeden deze belofte verder. Alleen de tijd zal leren of deze "ruwe randen" een bewijs zijn van zijn experimentele aard of een echte zorg.
Slitterhead neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowlong
Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowlong - een mix van "Kowloon" en "Hong Kong" - Slitterhead dompelt spelers onder in een griezelige Aziatische metropool die de jaren 1990 oproept en bovennatuurlijke thema's geïnspireerd door Seinen Manga zoals Gantz en Parasyte, terwijl Toyama en zijn team onthulden om te kijken.
In Slitterhead belichamen spelers een 'Hyoki', een geestachtige entiteit met het vermogen om verschillende lichamen te bezitten om angstaanjagende vijanden te confronteren die bekend staan als 'Slitterheads'. Deze vijanden zijn verre van gewone zombies of monsters; Ze veranderen van mensen in nachtmerrieachtige wezens die zowel gruwelijk als bizar humoristisch zijn.
Voor een diepere duik in de gameplay en het verhaal van Slitterhead, verken ons gedetailleerde artikel hieronder!