サイレントヒルの作成者である屋教屋は、彼の新しいホラーアクションゲームであるSlitterheadのユニークなトーンを設定しています。彼のビジョンを掘り下げて、11月8日にローンチしたスリッターヘッドが「端の周りの荒れ」であるにもかかわらず、新鮮で独創的な体験になると信じている理由を理解してください。
Slitterheadのクリエイターは、「荒いエッジ」にもかかわらず、新鮮で独創的なアイデアに取り組んでいます
Slitterheadは2008年のサイレン以来のサイレントヒルディレクターの最初のホラーゲームをマークします
サイレントヒルの背後にある首謀者である屋上林からの熱心に期待されているアクションホラーゲームであるスリッターヘッドは、11月8日に発売される予定です。ゲーマンとのインタビューで、ゲームは「端の周りの荒れ」と感じるかもしれないと率直に共有しました。
「最初の「サイレントヒル」から、私たちは端が少し荒れていることを意味していても、新鮮さと独創性へのコミットメントを維持しています」とトヤマは説明しました。 「その態度は、私の作品全体と「スリッターヘッド」で一貫しています。」
ToyamaのスタジオであるBokeh Game Studioは、このプロジェクトに心と魂を注ぎ込み、恐怖とアクションと生の実験的な才能を融合させることを目指しています。サイレントヒルの遺産である1999年の屋の画期的なデビューは、大きく迫りますが、それ以来彼の旅は多様でした。彼の最後のホラーベンチャーであるサイレン:ブラッド・カーズの2008年に、屋はギアを重力ラッシュシリーズに移し、ホラーへの復帰を取り巻く予想に重みを加えました。
「エッジの周りのラフ」というフレーズは、大規模なAAA開発者と比較して、「11〜50人の従業員」を持つBokehのような小さなスタジオが直面する課題を反映している可能性があります。しかし、ソニックプロデューサーのミカタカハシ、メガマン、ブレスオブファイアキャラクターデザイナーのタツヤヨシカワ、サイレントヒル作曲家のYamaokaなどの業界の退役軍人と一緒に、スリッターヘッドは、新鮮さと独創性のモタマのビジョンを実現することを約束します。このゲームのGravity RushとSiren Elementsのユニークなブレンドは、この約束をさらに燃やします。これらの「粗いエッジ」がその実験的性質または真の懸念の証であるかどうかは時間のみがわかります。
Slitterheadはプレイヤーを架空の都市Kowlongに連れて行きます
架空の都市コウロンに舞台に、「コウルーン」と「香港」のブレンドであるスリッターヘッドは、1990年代とガンツやパラシャテなどのセイネンマンガにインスパイアされた超自然的なテーマを誘発する不気味なアジアの大都市に没頭します。
スリッターヘッドでは、プレイヤーは「スリッターヘッド」として知られる恐ろしい敵に立ち向かうために異なる身体を所有する能力を持つ精神のような存在である「hyoki」を体現しています。これらの敵は、普通のゾンビやモンスターとはほど遠いものです。彼らは人間から、恐ろしくて奇妙なユーモラスな悪夢のような生き物に変身します。
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