Создатель Silent Hill, Keiichiro Toyama, устанавливает уникальный тон для своей новой игры ужасов, Slitterhead. Вернув свое видение и понимает, почему он считает, что Слюттерхед, запущенный 8 ноября, станет свежим и оригинальным опытом, хотя и «грубым по краям».
Создатель Slitterhead привержен свежим и оригинальным идеям, несмотря на «грубые края»
Slitterhead отмечает первую игру режиссера Silent Hill с сиреной 2008 года
Слюттерхед, с нетерпением ожидаемая игра-боевики от Кейичиро Тойамы, вдохновителя Silent Hill, собирается запустить 8 ноября. Тойама откровенно поделилась в интервью с Gamerant, что игра может чувствовать себя «грубой по краям».
«С самого первого« Silent Hill »мы сохранили приверженность свежести и оригинальности, даже если это означает, что это немного грубо по краям», - объяснил Тояма. «Такое отношение остается последовательным на протяжении всего моих работ и в« Слютхед ».
Студия Тойамы, Game Studio Bokeh, вложила в этот проект сердце и душу, стремясь смешать ужасы и действия с сырым и экспериментальным талантом. В то время как наследие Silent Hill, новаторский дебют Тойамы в 1999 году, вырисовывается большим, его путешествие с тех пор было разнообразным. После его последнего ужасного предприятия, Siren: Cloot Curse, в 2008 году Тойама перевел передачи в серию Gravity Rush, добавив вес к ожиданию его возвращения к ужасу.
Фраза «грубая по краям» может отражать проблемы, с которыми сталкивается небольшая студия, такая как Bokeh, с ее «11-50 сотрудниками», по сравнению с более крупными разработчиками AAA. Тем не менее, с такими ветеранами индустрии, как Sonic Producer Мика Такахаши, Mega Man and Breath of Fire Designer Tatsuya yoshikawa, и композитором Silent Hill Акира Ямаока на борту, Slitterhead обещает доставить видение свежести и оригинальности Тойамы. Уникальная смесь игры Gravity Rush и Siren Elements еще больше подпитывает это обещание. Только время покажет, являются ли эти «грубые края» свидетельством его экспериментального характера или подлинной заботой.
Slitterhead ведет игроков в вымышленный город Коулонг
Расположенный в вымышленном городе Коуланг - смесь «Коулун» и «Гонконг» - Слайтерхед погружает игроков в жуткий азиатский мегаполис, который вызывает 1990 -е годы, а сверхъестественные темы, вдохновленные Seinen Manga, такие как Gantz и Parasyte, как Тояма и его команда, рассказывали о игровых наблюдениях.
В Slitterhead игроки воплощают «Hyoki», духоподобную сущность, способную обладать различными телами, чтобы противостоять ужасающим врагам, известным как «Слютхеды». Эти враги далеки от обычных зомби или монстров; Они превращаются из людей в кошмарные существа, которые ужасают и странно юмористически.
Для более глубокого погружения в игровой процесс и повествование Slitterhead, рассмотрите нашу подробную статью ниже!