Silent Hill的创作者Keiichiro Toyama为他的新恐怖效果游戏Slitterhead设定了独特的基调。深入了解他的愿景,并理解为什么他相信Slitterhead于11月8日发射,将是一种新鲜而原始的体验,尽管“边缘崎rough”。
尽管“粗糙的边缘”
Slitterhead标记了Silent Hill导演自2008年Siren以来的第一个恐怖游戏
Slitterhead是Silent Hill背后的策划者Keiichiro Toyama的热切期望的动作恐怖游戏,将于11月8日推出。富山坦率地分享了该游戏可能会感到“边缘绕过边缘”。
Toyama解释说:“从最初的'Silent Hill'开始,我们一直坚持对新鲜和独创性的承诺,即使这意味着在边缘周围有些粗糙。” “在我的作品和'Slitterhead中,这种态度一直保持一致。”
丰富的工作室Bokeh Game Studio已将心脏和灵魂投入到这个项目中,旨在将恐怖和动作与原始的,实验性的天赋融合在一起。虽然《寂静的山》(Silent Hill)的遗产是1999年富山(Toyama)在1999年开创性的首次亮相,但此后他的旅程变得多种多样。在他的最后一次恐怖冒险之后,《警笛:血腥诅咒》(Blood Curse)在2008年,富山(Toyama)转移到了重力冲刺系列中,增加了他回归恐怖的期望。
与较大的AAA开发人员相比,“边缘粗糙的边缘”一词可能反映出像Bokeh这样的较小工作室所面临的挑战。然而,随着诸如Sonic制作人Mika Takahashi之类的行业退伍军人,巨型人物和火角色设计师Tatsuya Yoshikawa的呼吸和Silent Hill作曲家Akira Yamaoka船上,Slitterhead承诺将提供丰富的新鲜感和独创性的愿景。该游戏的重力冲刺和警笛元素的独特融合进一步助长了这一诺言。只有时间才能证明这些“粗糙的边缘”是否证明了其实验性质或真正的关注。
Slitterhead带球员到虚构的Kowlong城市
Slitterhead坐落在虚构的Kowlong城市(“九龙”和“香港”的混合物)中,将玩家沉浸在一个令人毛骨悚然的亚洲大都市中,唤起了1990年代和超自然的主题,并受到诸如Gantz和Parasyte之类的Seinen Manga启发的超自然主题,如Toyama和他的团队所揭示的。
在Slitterhead中,玩家体现了一个“ Hyoki”,这是一个像精神般的实体,具有拥有不同身体的能力,可以面对可怕的敌人,称为“ Slitterheads”。这些敌人远非普通的僵尸或怪物。他们从人类变成噩梦般的生物,这些生物既令人恐惧又怪异。
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