Le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, donne un ton unique pour son nouveau jeu d'horreur, Slitterhead. Placer dans sa vision et comprendre pourquoi il croit que Slitterhead, lancé le 8 novembre, sera une expérience fraîche et originale, bien que "rugueuse sur les bords".
Slitterhead Creator s'engage dans des idées fraîches et originales, malgré les «bords rugueux»
Slitterhead marque le premier jeu d'horreur du réalisateur de Silent Hill depuis la sirène de 2008
Slitterhead, le jeu d'action-horreur avec impatience de Keiichiro Toyama, le cerveau derrière Silent Hill, devrait être lancé le 8 novembre. Toyama a franchi une interview avec des joueurs que le jeu pourrait se sentir "rugueux sur les bords".
"Dès la toute première« colline silencieuse », nous avons maintenu un engagement envers la fraîcheur et l'originalité, même si cela signifie être un peu rude sur les bords», a expliqué Toyama. "Cette attitude est restée cohérente tout au long de mes œuvres et dans" Slitterhead "."
Le studio de Toyama, Bokeh Game Studio, a versé le cœur et l'âme dans ce projet, visant à mélanger l'horreur et l'action avec un flair brut et expérimental. Alors que l'héritage de Silent Hill, les débuts révolutionnaires de Toyama en 1999, se profile, son voyage depuis lors a été diversifié. Après sa dernière entreprise d'horreur, Siren: Blood Curse, en 2008, Toyama a transféré des engrenages à la série de ruée Gravity, ajoutant du poids à l'anticipation entourant son retour à l'horreur.
L'expression «rugueuse autour des bords» pourrait refléter les défis rencontrés par un petit studio comme Bokeh, avec ses «11-50 employés», par rapport aux plus grands développeurs AAA. Cependant, avec des vétérans de l'industrie comme la productrice de Sonic Mika Takahashi, le méga homme et la créatrice de personnages de Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa et la compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka à bord, Slitterhead promet de livrer la vision de Toyama de la fraîcheur et de l'originalité. Le mélange unique du jeu de ruée vers la gravité et les éléments de sirène alimente cette promesse. Seul le temps nous dira si ces «bords rugueux» témoignent de sa nature expérimentale ou d'une véritable préoccupation.
Slitterhead emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowlong
Situé dans la ville fictive de Kowlong - un mélange de "Kowloon" et de "Hong Kong" - Slitterhead plonge les joueurs dans une métropole asiatique étrange qui évoque les années 1990 et les thèmes surnaturels inspirés de Seinen Manga tels que Gantz et Parasyte, comme Toyama et son équipe ont révélé à la surveillance.
Dans Slitterhead, les joueurs incarnent un «Hyoki», une entité spirituelle avec la capacité de posséder différents corps pour affronter des ennemis terrifiants appelés «slitterheads». Ces ennemis sont loin des zombies ou des monstres ordinaires; Ils se transforment des humains à des créatures cauchemardesques à la fois horribles et bizarrement humoristiques.
Pour une plongée plus profonde dans le gameplay et le récit de Slitterhead, explorez notre article détaillé ci-dessous!