Heim Nachricht "Slitterhead: rau, aber frisch und original"

"Slitterhead: rau, aber frisch und original"

Autor : Nora May 25,2025

Slitterhead wahrscheinlich

Der Schöpfer von Silent Hill, Keiichiro Toyama, gibt einen einzigartigen Ton für sein neues Horror-Action-Spiel Slitterhead an. Trübung mit seiner Vision und verstanden, warum er glaubt, dass Slitterhead, der am 8. November startet, ein frisches und originelles Erlebnis sein wird, wenn auch "rau an den Rändern".

Slitterhead Creator engagiert sich trotz „grober Kanten“ für frische und originelle Ideen,

Slitterhead markiert das erste Horrorspiel des Silent Hill Director seit 2008 von 2008 Siren

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Slitterhead, das mit Spannung erwartete Action-Horror-Spiel von Keiichiro Toyama, dem Mastermind hinter Silent Hill, soll am 8. November gestartet werden. Toyama teilt sich in einem Interview mit Gamerant offen, dass sich das Spiel "rau an den Rändern" anfühlt.

"Aus dem ersten 'Silent Hill' haben wir ein Engagement für Frische und Originalität beibehalten, auch wenn dies bedeutet, dass es an den Rändern ein bisschen rau ist", erklärte Toyama. "Diese Haltung ist in meinen Werken und in 'Slitterhead' konsequent geblieben."

Toyamas Studio, Bokeh Game Studio, hat in dieses Projekt Herz und Seele eingegossen, um Horror und Action mit einem rohen und experimentellen Flair zu verbinden. Während das Erbe von Silent Hill, Toyamas bahnbrechendem Debüt im Jahr 1999, groß ist, war seine Reise seitdem vielfältig. Nach seinem letzten Horror -Unternehmen, Siren: Blood Curse, im Jahr 2008, wechselte Toyama die Gänge auf die Schwerkraft -Rush -Serie und fügte die Vorfreude auf seine Rückkehr zum Horror hinzu.

Slitterhead wahrscheinlich

Der Ausdruck "rau an den Rändern" könnte die Herausforderungen eines kleineren Studios wie Bokeh mit seinen "11-50 Mitarbeitern" im Vergleich zu größeren AAA-Entwicklern widerspiegeln. Mit Industrieveteranen wie dem Sonic -Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man und dem Designer der Brandcharakter -Designerin Tatsuya Yoshikawa und dem Komponisten der Silent Hill, Akira Yamaoka an Bord, verspricht Slitterhead, Toyamas Vision von Frisch und Originalität zu liefern. Die einzigartige Mischung aus Schwerkraft- und Sirenenelementen des Spiels treibt dieses Versprechen weiter an. Nur die Zeit wird zeigen, ob diese "rauen Kanten" ein Beweis für ihre experimentelle Natur oder ein echtes Anliegen sind.

Slitterhead bringt Spieler in die fiktive Stadt Kowlong

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In der fiktiven Stadt Kowlong - eine Mischung aus "Kowloon" und "Hongkong" - taucht Llitterhead die Spieler in eine unheimliche asiatische Metropole ein, die die 1990er Jahre und übernatürliche Themen hervorruft, die von Seinen Manga wie Gantz und Parasyte inspiriert wurden, wie Toyama und sein Team offenbarten, wie Toyama und sein Team sich der Spielwache offenbarten.

In Slitterhead verkörpern die Spieler eine "Hyoki", eine girgartige Einheit mit der Fähigkeit, verschiedene Körper zu besitzen, um schreckliche Feinde, die als "Slitterheads" bekannt sind, zu konfrontieren. Diese Feinde sind weit entfernt von gewöhnlichen Zombies oder Monstern; Sie verwandeln sich von Menschen in albtraumhafte Wesen, die sowohl schrecklich als auch bizarr humorvoll sind.

Erkunden Sie unseren detaillierten Artikel unten, um einen tieferen Eintauchen in den Gameplay und die Erzählung von Slitterhead zu erhalten!