Ghost of Tsushima ภาคต่อของ Ghost of Yotei มีจุดมุ่งหมายที่จะกล่าวถึงการวิจารณ์ทั่วไปที่มีระดับที่บรรพบุรุษของมัน: การเล่นเกมซ้ำ ๆ นักพัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่สมดุลมากขึ้นช่วยลดธรรมชาติที่ซ้ำซากของโลกเปิด
Ghost of Yotei: ยอมรับเสรีภาพในการสำรวจ
การเล่นเกมซ้ำ ๆ : คำวิจารณ์ที่สำคัญของ Ghost of Tsushima
ในการสัมภาษณ์นิวยอร์กไทม์สเมื่อเร็ว ๆ นี้ Sony และ Sucker Punch แสดงให้เห็นถึง Ghost of Yotei โดยมุ่งเน้นไปที่การเดินทางของตัวเอกใหม่ของ ATSU องค์ประกอบสำคัญจะเป็นประสบการณ์แบบเปิดโล่งซ้ำ ๆ น้อยลง ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell อธิบายว่า "ความท้าทายอย่างหนึ่งกับเกมเปิดโลกคือการเล่นเกมซ้ำ ๆ เรามีเป้าหมายที่จะตอบโต้สิ่งนี้สร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" นอกจากนี้เขายังยืนยันว่าผู้เล่นจะเชี่ยวชาญทั้งอาวุธปืนและอาวุธระยะประชิดเช่น Katana ซึ่งเป็นการออกเดินทางจากต้นฉบับ
ในขณะที่ Ghost of Tsushima มีคะแนน metacritic 83/100 การวิจารณ์เกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ เป็นที่แพร่หลาย บทวิจารณ์อธิบายว่ามันเป็น "ความพยายามที่มีความสามารถ แต่ตื้นเขินและเกินความจริงในการทำซ้ำการผจญภัยแบบเปิดโล่งของ Assassin ของ Assassin" เน้นว่าขอบเขตที่เล็กกว่าหรือโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้นอาจช่วยปรับปรุงประสบการณ์ได้
ข้อเสนอแนะของผู้เล่นสะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ หลายคนยกย่องภาพของเกม แต่อ้างถึงการเผชิญหน้ากับศัตรูซ้ำ ๆ และลูปเล่นเกม ผู้เล่นคนหนึ่งตั้งข้อสังเกตว่า "Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่ออย่างบ้าคลั่งปัญหาคือความหลากหลายของศัตรูที่ จำกัด "
Sucker Punch มีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดนี้ใน Ghost of Yotei พวกเขาวางแผนที่จะรักษาไหวพริบและภาพของซีรีส์ซีรีส์ในขณะที่พูดถึงการทำซ้ำ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เนทฟ็อกซ์กล่าวว่า "เมื่อพัฒนาภาคต่อเราถามว่า 'อะไรเป็นตัวกำหนดเกมผี?' มันเกี่ยวกับผู้เล่นที่ดื่มด่ำกับความงามของศักดินาญี่ปุ่น "
เปิดเผยในเดือนกันยายน 2567 สถานะการเล่น Ghost of Yotei เปิดตัวในปี 2025 สำหรับ PS5 มันสัญญากับผู้เล่นว่า "เสรีภาพในการสำรวจ" Mount Yotei ตามจังหวะของพวกเขาตามที่ระบุไว้โดย Sucker Punch Sr. ผู้จัดการฝ่ายสื่อสาร Andrew Goldfarb ในโพสต์บล็อก PlayStation