Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei , ma na celu rozwiązanie powszechnej krytyki wyrównanej na jego poprzednik: powtarzająca się rozgrywka. Deweloper Sucker Punch obiecuje bardziej zrównoważone doświadczenie, łagodząc powtarzającą się naturę otwartego świata.
Ghost of Yotei: Obejmowanie wolności eksploracji
Powtarzająca się rozgrywka: kluczowa krytyka ducha Tsushima
W niedawnym wywiadzie dla New York Timesa Sony i Sucker Punch rzucają światło na ducha Yotei , koncentrując się na podróży nowego bohatera, Atsu. Kluczowym elementem będzie mniej powtarzające się doświadczenie otwartego świata. Dyrektor kreatywny Jason Connell wyjaśnił: „Jednym wyzwaniem z gier z otwartym światem jest powtarzalna rozgrywka. Staraliśmy się przeciwdziałać temu, tworząc unikalne doświadczenia”. Potwierdził także, że gracze będą opanować zarówno broń palną, jak i broń w zwarciu, takich jak Katana, odejście od oryginału.
Podczas gdy Ghost of Tsushima ma wynik metacrytyczny 83/100, powszechna jest krytyka powtarzalnej rozgrywki. Recenzje opisują to jako „kompetentną, ale płytką i nadrodzącą próbę powtórzenia przygody w stylu Assassin's Creed”, podkreślając, że mniejszy zakres lub bardziej liniowa struktura może poprawić doświadczenie.
Informacje zwrotne od gracza odzwierciedla te uczucia. Wielu chwali wizualizacji gry, ale przytacza powtarzające się spotkania wroga i pętle rozgrywki. Jeden z graczy zauważył: „Ghost of Tsushima jest piękny, ale niesamowicie powtarzalny i nudny. Problemem jest ograniczona odmiana wroga”.
Sucker Punch ma na celu uniknięcie tego pułapki w Ghost of Yotei . Planują zachować charakterystyczny kinowy styl serii i efekty wizualne, jednocześnie zajmując się powtarzalnością. Dyrektor kreatywny Nate Fox stwierdził: „Opracowując kontynuację, zapytaliśmy:„ Co definiuje grę duchów? ” Chodzi o zanurzenie graczy w piękno feudalnej Japonii ”.
Ujawniono w stanie Play w wrześniu 2024 r., Ghost of Yotei wystrzeliwuje w 2025 r. Na PS5. Obiecuje graczom „swobodę odkrywania” Mount Yotei we własnym tempie, jak stwierdził Sucker Punch Sr. Manager Communications Andrew Goldfarb w poście na blogu PlayStation.