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Yotei Ghost:不如Tsushima重複

作者 : Andrew Mar 13,2025

Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

Tsushima的續集《 Yotei的Ghost of Yotei 》的幽靈旨在解決其前身的普遍批評:重複的遊戲玩法。開發人員Sucker Punch承諾將獲得更加平衡的體驗,從而減輕開放世界的重複性。

Yotei的幽靈:擁抱探索自由

重複遊戲:對Tsushima鬼魂的關鍵批評

Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

在最近的《紐約時報》採訪中,索尼和傻瓜打了Yotei的幽靈,重點關注其新主角ATSU的旅程。關鍵要素將是不太重複的開放世界體驗。創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)解釋說:“開放世界遊戲的一個挑戰是重複的遊戲玩法。我們的目的是對抗這一點,創造獨特的體驗。”他還確認,玩家將掌握槍支和近戰武器,例如Katana,這是與原件的背離。

儘管Tsushima的Ghost擁有83/100 Metacritic得分,但對重複遊戲的批評很普遍。評論將其描述為“一種有能力但膚淺和熟悉的嘗試,以復制刺客的信條風格開放世界冒險”,強調了較小的範圍或更大的線性結構可以改善體驗。

Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

播放器反饋呼應這些情感。許多人讚揚遊戲的視覺效果,但引用了重複的敵人遇到和遊戲循環。一位玩家指出:“ Tsushima的幽靈很美,但精神錯亂和沈悶。問題是有限的敵人品種。”

Sucker Punch的目的是避免在Yotei的幽靈中的陷阱。他們計劃在解決重複性的同時保留該系列的標誌性電影風格和視覺效果。創意總監內特·福克斯(Nate Fox)說:“在製作續集時,我們問:'是什麼定義了鬼遊戲?'這是關於將球員沉浸在日本封建之美。”

Yotei的Ghost在2024年9月的比賽中揭示,2025年推出了PS5。正如Sucker Punch Sr.通訊經理Andrew Goldfarb在PlayStation博客文章中所說的那樣,它向玩家保證了玩家的“自由探索” Yotei的節奏。