Bahay Balita Yotei Ghost: Hindi gaanong paulit -ulit kaysa sa Tsushima

Yotei Ghost: Hindi gaanong paulit -ulit kaysa sa Tsushima

May-akda : Andrew Mar 13,2025

Ang multo ng yotei ay hindi gaanong paulit -ulit kaysa sa Tsushima

Ang multo ng sumunod na pangyayari ni Tsushima, Ghost of Yotei , ay naglalayong matugunan ang isang karaniwang pintas na na -level sa hinalinhan nito: paulit -ulit na gameplay. Nangako ang Developer Sucker Punch ng isang mas balanseng karanasan, na nagpapagaan sa paulit -ulit na kalikasan ng bukas na mundo.

Ghost of Yotei: Pagyakap sa kalayaan ng paggalugad

Paulit -ulit na gameplay: isang pangunahing pagpuna sa Ghost ng Tsushima

Ang multo ng yotei ay hindi gaanong paulit -ulit kaysa sa Tsushima

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa New York Times, ang Sony at Sucker Punch ay nagpapagaan sa Ghost of Yotei , na nakatuon sa paglalakbay ng bagong kalaban nito, ang ATSU. Ang isang pangunahing elemento ay magiging isang hindi gaanong paulit-ulit na karanasan sa bukas na mundo. Ipinaliwanag ng Creative Director na si Jason Connell, "Ang isang hamon na may open-world na laro ay paulit-ulit na gameplay. Nilalayon naming kontrahin ito, na lumilikha ng mga natatanging karanasan." Kinumpirma din niya ang mga manlalaro ay master ang parehong mga baril at mga armas na tulad ng Katana, isang pag -alis mula sa orihinal.

Habang ipinagmamalaki ng Ghost of Tsushima ang isang 83/100 metacritic score, ang pagpuna tungkol sa paulit -ulit na gameplay ay laganap. Ang mga pagsusuri ay naglalarawan nito bilang "isang karampatang ngunit mababaw at labis na pamilya na pagtatangka upang kopyahin ang estilo ng Creed Style ng Assassin na bukas-mundo pakikipagsapalaran," na itinampok na ang isang mas maliit na saklaw o mas linear na istraktura ay maaaring mapabuti ang karanasan.

Ang multo ng yotei ay hindi gaanong paulit -ulit kaysa sa Tsushima

Ang feedback ng player ay nagpapahiwatig ng mga sentimento na ito. Maraming purihin ang mga visual ng laro ngunit binabanggit ang paulit -ulit na mga nakatagpo ng kaaway at mga loop ng gameplay. Ang isang manlalaro ay nabanggit, "Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit walang kabuluhan na paulit -ulit at mapurol. Ang problema ay ang limitadong iba't ibang kaaway."

Nilalayon ng Sucker Punch upang maiwasan ang pitfall na ito sa Ghost of Yotei . Plano nilang mapanatili ang lagda ng serye na cinematic flair at visual habang tinutugunan ang pag -uulit. Sinabi ng Creative Director Nate Fox, "Kapag nabuo ang sumunod na pangyayari, tinanong namin, 'Ano ang tumutukoy sa isang laro ng multo?' Ito ay tungkol sa paglulubog ng mga manlalaro sa kagandahan ng pyudal na Japan. "

Inihayag sa Setyembre 2024 Estado ng Pag -play, ang Ghost of Yotei ay naglulunsad noong 2025 para sa PS5. Ipinangako nito ang mga manlalaro ang "Freedom to Galugarin" na Mount Yotei sa kanilang sariling bilis, tulad ng sinabi ni Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb sa isang post ng blog ng PlayStation.