Thuis Nieuws Yotei Ghost: minder repetitief dan Tsushima

Yotei Ghost: minder repetitief dan Tsushima

Auteur : Andrew Mar 13,2025

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Tsushima's vervolg, Ghost of Yotei , heeft als doel een gemeenschappelijke kritiek op zijn voorganger aan te pakken: repetitieve gameplay. Developer Sucker Punch belooft een meer evenwichtige ervaring, waardoor het repetitieve karakter van de open wereld wordt verzacht.

Ghost of Yotei: omarmen vrijheid van verkenning

Repetitieve gameplay: een belangrijke kritiek op Ghost of Tsushima

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

In een recent interview in de New York Times werpen Sony en Sucker Punch licht op Ghost of Yotei , gericht op de reis van zijn nieuwe hoofdrolspeler, ATSU. Een sleutelelement zal een minder repetitieve open-wereld ervaring zijn. Creatief directeur Jason Connell legde uit: "Een uitdaging met open-wereld games is repetitieve gameplay. We wilden dit tegengaan en unieke ervaringen creëren." Hij bevestigde ook dat spelers zowel vuurwapens als melee -wapens zoals de Katana zullen beheersen, een vertrek van het origineel.

Terwijl Ghost of Tsushima een metacritische score van 83/100 beschikt, is de kritiek op repetitieve gameplay gangbaar. Beoordelingen beschrijven het als "een competente maar ondiepe en overfaamde poging om Assassin's Creed Style Open-World Adventure te repliceren", waarin wordt benadrukt dat een kleinere scope of meer lineaire structuur de ervaring had kunnen verbeteren.

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Feedback van spelers weerspiegelt deze sentimenten. Velen prijzen de visuals van het spel, maar citeren repetitieve vijandige ontmoetingen en gameplay -lussen. Een speler merkte op: "Geest van Tsushima is prachtig, maar waanzinnig repetitief en saai. Het probleem is de beperkte vijandelijke variëteit."

Sucker Punch wil deze valkuil in Ghost of Yotei vermijden. Ze zijn van plan om de kenmerkende filmische flair en visuals van de serie te behouden en tegelijkertijd de repetitiviteit aan te pakken. Creatief directeur Nate Fox verklaarde: "Bij het ontwikkelen van het vervolg vroegen we: 'Wat definieert een spookspel?' Het gaat erom om spelers onder te dompelen in de schoonheid van feodaal Japan. "

Ghost of Yotei wordt onthuld in het spel van september 2024 in 2025 voor PS5. Het belooft spelers de "vrijheid om Mount Yotei te verkennen" in hun eigen tempo, zoals vermeld door Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb in een PlayStation -blogpost.