Casa Notizia Yotei Ghost: Less Repetitive Than Tsushima

Yotei Ghost: Less Repetitive Than Tsushima

Autore : Andrew Mar 13,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushima's sequel, Ghost of Yotei , aims to address a common criticism leveled at its predecessor: repetitive gameplay. Developer Sucker Punch promises a more balanced experience, mitigating the repetitive nature of the open world.

Ghost of Yotei: Embracing Freedom of Exploration

Repetitive Gameplay: A Key Criticism of Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

In a recent New York Times interview, Sony and Sucker Punch shed light on Ghost of Yotei , focusing on the journey of its new protagonist, Atsu. Un elemento chiave sarà un'esperienza open world meno ripetitiva. Il direttore creativo Jason Connell ha spiegato: "Una sfida con i giochi aperti è il gameplay ripetitivo. Abbiamo mirato a contrastare questo, creando esperienze uniche". He also confirmed players will master both firearms and melee weapons like the katana, a departure from the original.

Mentre Ghost of Tsushima vanta un punteggio metacritico di 83/100, le critiche riguardanti il ​​gameplay ripetitivo sono prevalenti. Le recensioni lo descrivono come "un tentativo competente ma superficiale e troppo familiare di replicare l'avventura del mondo aperto in stile Creed di Assassin", sottolineando che un ambito più piccolo o una struttura più lineare avrebbe potuto migliorare l'esperienza.

Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

Il feedback del giocatore fa eco a questi sentimenti. Molti elogi la grafica del gioco ma citano incontri nemici ripetitivi e loop di gioco. Un giocatore ha osservato: "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma follemente ripetitivo e noioso. Il problema è la varietà nemica limitata."

Sucker Punch mira a evitare questa insidia in Ghost of Yotei . Hanno in programma di conservare il talento cinematografico della serie e gli elementi visivi affrontando la ripetitività. Il direttore creativo Nate Fox ha dichiarato: "Quando abbiamo sviluppato il sequel, abbiamo chiesto:" Cosa definisce un gioco fantasma? " Si tratta di immergere i giocatori nella bellezza del Giappone feudale ".

Rivelato allo stato di gioco del settembre 2024, Ghost of Yotei lancia nel 2025 per PS5. Promette ai giocatori la "libertà di esplorare" il Monte Yotei al proprio ritmo, come affermato dal responsabile delle comunicazioni di Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb in un post sul blog di PlayStation.