Дом Новости Йоти -призрак: менее повторяющийся, чем Цусима

Йоти -призрак: менее повторяющийся, чем Цусима

Автор : Andrew Mar 13,2025

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Призрачный продолжение Цусимы, Призрак Йоти , стремится к решению общей критики, выровненной в его предшественнике: повторяющийся игровой процесс. Разработчик Sucker Punch обещает более сбалансированный опыт, смягчая повторяющуюся природу открытого мира.

Призрак Йоти: охватывает свободу исследования

Повторяющийся игровой процесс: ключевая критика призрака Цусимы

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

В недавнем интервью «Нью -Йорк Таймс» Sony и Sucker Punch Light на Ghost of Yoti , сосредоточившись на путешествии своего нового главного героя Atsu. Ключевым элементом будет менее повторяющийся опыт открытого мира. Креативный директор Джейсон Коннелл объяснил: «Одной из проблем с открытым миром является повторяющийся игровой процесс. Мы стремились противостоять этому, создав уникальный опыт». Он также подтвердил, что игроки будут овладеть огнестрельным оружием, так и оружием ближнего боя, такими как Катана, отъезд от оригинала.

В то время как призрак Цусимы может похвастаться 83/100 метакритным счетом, критика в отношении повторяющегося игрового процесса распространена. Отзывы описывают это как «компетентную, но мелкую и переосмысленную попытку воспроизвести приключения в стиле Assassin в стиле Creed, подчеркивая, что меньшая область или более линейная структура могла бы улучшить опыт.

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Отзывы игроков повторяют эти чувства. Многие хвалят визуальные эффекты игры, но цитируют повторяющиеся вражеские встречи и петли игрового процесса. Один игрок отметил: «Призрак Цусимы прекрасен, но безумно повторяющийся и скучный. Проблема заключается в ограниченном разнообразии врага».

Sucker Punch стремится избежать этой ловушки в призраке Йотеи . Они планируют сохранить фирменный кинематографический талант и визуальные эффекты серии, одновременно обращаясь к повторяемости. Креативный директор Нейт Фокс заявил: «При развитии продолжения мы спросили:« Что определяет игру с призраками? » Речь идет о погружении игроков в красоту феодальной Японии ».

Раскрытый в сентябре 2024 года. Призрак Yotei запускает в 2025 году для PS5. Он обещает игрокам «свободу исследовать» гору Йотеи в своем собственном темпе, как заявил менеджер по коммуникациям Sucker Punch Sucker Andrew Goldfarb в блоге PlayStation.