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Yotei Ghost: menos repetitivo que Tsushima

Autor : Andrew Mar 13,2025

Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

El fantasma de la secuela de Tsushima, Ghost of Yotei , tiene como objetivo abordar una crítica común nivelada en su predecesor: el juego repetitivo. El desarrollador Sucker Punch promete una experiencia más equilibrada, mitigando la naturaleza repetitiva del mundo abierto.

Ghost of Yotei: Abrazando la libertad de exploración

Juego repetitivo: una crítica clave del fantasma de Tsushima

Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

En una entrevista reciente del New York Times, Sony y Sucker Punch arrojan luz sobre Ghost of Yotei , centrándose en el viaje de su nuevo protagonista, ATSU. Un elemento clave será una experiencia menos repetitiva del mundo abierto. El director creativo Jason Connell explicó: "Un desafío con los juegos del mundo abierto es el juego repetitivo. Nuestro objetivo es contrarrestar esto, creando experiencias únicas". También confirmó que los jugadores dominarán las armas de fuego y las armas cuerpo a cuerpo como la Katana, una desviación del original.

Mientras que Ghost of Tsushima cuenta con una puntuación metacrítica 83/100, las críticas sobre el juego repetitivo prevalecen. Las revisiones lo describen como "un intento competente pero poco profundo y excesivo de replicar la aventura del mundo abierto de Assassin's Creed", destacando que un alcance más pequeño o una estructura más lineal podría haber mejorado la experiencia.

Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

La retroalimentación del jugador se hace eco de estos sentimientos. Muchos elogian las imágenes del juego, pero citan encuentros enemigos repetitivos y bucles de juego. Un jugador señaló: "El fantasma de Tsushima es hermoso, pero increíblemente repetitivo y aburrido. El problema es la variedad enemiga limitada".

Sucker Punch tiene como objetivo evitar esta trampa en Ghost of Yotei . Planean retener el estilo cinematográfico y las imágenes cinematográficos de la serie mientras abordan la repetitividad. El director creativo, Nate Fox, declaró: "Al desarrollar la secuela, preguntamos:" ¿Qué define un juego de fantasmas? " Se trata de sumergir a los jugadores en la belleza del Japón feudal ".

Revelado en el estado de juego de septiembre de 2024, Ghost of Yotei se lanza en 2025 para PS5. Promete a los jugadores la "libertad para explorar" Mount Yotei a su propio ritmo, como lo afirma Sucker Punch, el gerente de comunicaciones Andrew Goldfarb en una publicación de blog de PlayStation.