El fantasma de la secuela de Tsushima, Ghost of Yotei , tiene como objetivo abordar una crítica común nivelada en su predecesor: el juego repetitivo. El desarrollador Sucker Punch promete una experiencia más equilibrada, mitigando la naturaleza repetitiva del mundo abierto.
Ghost of Yotei: Abrazando la libertad de exploración
Juego repetitivo: una crítica clave del fantasma de Tsushima
En una entrevista reciente del New York Times, Sony y Sucker Punch arrojan luz sobre Ghost of Yotei , centrándose en el viaje de su nuevo protagonista, ATSU. Un elemento clave será una experiencia menos repetitiva del mundo abierto. El director creativo Jason Connell explicó: "Un desafío con los juegos del mundo abierto es el juego repetitivo. Nuestro objetivo es contrarrestar esto, creando experiencias únicas". También confirmó que los jugadores dominarán las armas de fuego y las armas cuerpo a cuerpo como la Katana, una desviación del original.
Mientras que Ghost of Tsushima cuenta con una puntuación metacrítica 83/100, las críticas sobre el juego repetitivo prevalecen. Las revisiones lo describen como "un intento competente pero poco profundo y excesivo de replicar la aventura del mundo abierto de Assassin's Creed", destacando que un alcance más pequeño o una estructura más lineal podría haber mejorado la experiencia.
La retroalimentación del jugador se hace eco de estos sentimientos. Muchos elogian las imágenes del juego, pero citan encuentros enemigos repetitivos y bucles de juego. Un jugador señaló: "El fantasma de Tsushima es hermoso, pero increíblemente repetitivo y aburrido. El problema es la variedad enemiga limitada".
Sucker Punch tiene como objetivo evitar esta trampa en Ghost of Yotei . Planean retener el estilo cinematográfico y las imágenes cinematográficos de la serie mientras abordan la repetitividad. El director creativo, Nate Fox, declaró: "Al desarrollar la secuela, preguntamos:" ¿Qué define un juego de fantasmas? " Se trata de sumergir a los jugadores en la belleza del Japón feudal ".
Revelado en el estado de juego de septiembre de 2024, Ghost of Yotei se lanza en 2025 para PS5. Promete a los jugadores la "libertad para explorar" Mount Yotei a su propio ritmo, como lo afirma Sucker Punch, el gerente de comunicaciones Andrew Goldfarb en una publicación de blog de PlayStation.