소식 Yotei Ghost : Tsushima보다 반복적이지 않습니다

Yotei Ghost : Tsushima보다 반복적이지 않습니다

작가 : Andrew Mar 13,2025

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

Tsushima의 속편 인 Yotei의 Ghost of Ghost 는 전임자 인 반복적 인 게임 플레이에서 수평을 이루는 일반적인 비판을 해결하는 것을 목표로합니다. 개발자 Sucker Punch는 더 균형 잡힌 경험을 약속하여 열린 세계의 반복적 인 본질을 완화시킵니다.

Yotei의 유령 : 탐험의 자유를 포용합니다

반복 게임 플레이 : 츠시마의 유령에 대한 주요 비판

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

최근 New York Times 인터뷰에서 Sony와 Sucker Punch는 새로운 주인공 ATSU의 여정에 중점을 둔 Yotei의 유령을 밝히고 있습니다. 핵심 요소는 덜 반복적 인 오픈 월드 경험입니다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell)은 "오픈 월드 게임의 한 가지 도전은 반복적 인 게임 플레이입니다. 우리는이 문제에 대응하여 독특한 경험을 창출하는 것을 목표로했습니다." 그는 또한 플레이어가 원본에서 출발 한 Katana와 같은 총기와 근접 무기를 모두 마스터 할 것이라고 확인했습니다.

Tsushima의 유령은 83/100 메타 크리치 점수를 자랑하지만 반복적 인 게임 플레이에 대한 비판은 널리 퍼져 있습니다. 리뷰는이를 "Assassin의 Creed Style Open-World Adventure를 복제하려는 유능하지만 얕고 과도한 시도"라고 설명합니다.

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

플레이어 피드백은 이러한 감정을 반영합니다. 많은 사람들이 게임의 영상을 칭찬하지만 반복적 인 적의 만남과 게임 플레이 루프를 인용합니다. 한 선수는 "Tsushima의 유령은 아름답지만 반복적이고 둔합니다. 문제는 제한된 적의 품종입니다."

Sucker Punch는 Yotei의 유령 에서이 함정을 피하는 것을 목표로합니다. 그들은 시리즈의 시그니처 시네마틱 감각과 영상을 유지하면서 반복성을 다룰 계획입니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 "속편을 개발할 때 우리는 '유령 게임을 정의하는 것은 무엇입니까?'라고 물었습니다. 봉건 일본의 아름다움에 선수들을 몰입하는 것에 관한 것입니다. "

2024 년 9 월 State of Play에서 Ghost of Yotei는 2025 년 PS5를 출시했습니다. PlayStation 블로그 게시물에서 Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb가 언급 한 바와 같이 플레이어는 자신의 속도로 "Freedom of Freedom"Yotei를 자신의 속도로 약속합니다.