La suite de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei , vise à aborder une critique commune nivelée à son prédécesseur: le gameplay répétitif. Le développeur Sucker Punch promet une expérience plus équilibrée, atténuant la nature répétitive du monde ouvert.
Ghost of Yotei: embrasser la liberté d'exploration
Gameplay répétitif: une critique clé du fantôme de Tsushima
Dans une récente interview du New York Times, Sony et Sucker Punch ont mis en lumière Ghost of Yotei , en se concentrant sur le voyage de son nouveau protagoniste, ATSU. Un élément clé sera une expérience en monde ouvert moins répétitif. Le directeur créatif Jason Connell a expliqué: "Un défi avec les jeux en monde ouvert est le gameplay répétitif. Nous avons cherché à contrer cela, créant des expériences uniques." Il a également confirmé que les joueurs maîtrisent à la fois des armes à feu et des armes de mêlée comme le Katana, un départ de l'original.
Alors que Ghost of Tsushima possède une partition métacritique de 83/100, la critique concernant le gameplay répétitif est répandue. Les critiques le décrivent comme "une tentative compétente mais superficielle et trop radicale de reproduire l'aventure en monde ouvert de style Creed d'Assassin", soulignant qu'une portée plus petite ou plus de structure linéaire aurait pu améliorer l'expérience.
La rétroaction des joueurs fait écho à ces sentiments. Beaucoup louent les visuels du jeu mais citent des rencontres ennemies répétitives et des boucles de gameplay. Un joueur a noté: "Ghost of Tsushima est beau, mais incroyablement répétitif et terne. Le problème est la variété ennemie limitée."
Sucker Punch vise à éviter ce piège dans Ghost of Yotei . Ils prévoient de conserver le flair et les visuels cinématographiques de la série tout en s'adressant à la répétitivité. Le directeur créatif Nate Fox a déclaré: "Lors du développement de la suite, nous avons demandé:" Qu'est-ce qui définit un jeu fantôme? " Il s'agit de plonger les joueurs dans la beauté du Japon féodal. "
Révélé dans l'état de jeu de septembre 2024, Ghost of Yotei lance en 2025 pour PS5. Il promet aux joueurs la "liberté d'explorer" le mont Yotei à leur propre rythme, comme l'a déclaré le directeur de Sucker Punch Sr. Communications Andrew Goldfarb dans un article de blog PlayStation.