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Yotei Ghost:不如Tsushima重复

作者 : Andrew Mar 13,2025

Yotei的幽灵将不如Tsushima重复

Tsushima的续集《 Yotei的Ghost of Yotei 》的幽灵旨在解决其前身的普遍批评:重复的游戏玩法。开发人员Sucker Punch承诺将获得更加平衡的体验,从而减轻开放世界的重复性。

Yotei的幽灵:拥抱探索自由

重复游戏:对Tsushima鬼魂的关键批评

Yotei的幽灵将不如Tsushima重复

在最近的《纽约时报》采访中,索尼和傻瓜打了Yotei的幽灵,重点关注其新主角ATSU的旅程。关键要素将是不太重复的开放世界体验。创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)解释说:“开放世界游戏的一个挑战是重复的游戏玩法。我们的目的是对抗这一点,创造独特的体验。”他还确认,玩家将掌握枪支和近战武器,例如Katana,这是与原件的背离。

尽管Tsushima的Ghost拥有83/100 Metacritic得分,但对重复游戏的批评很普遍。评论将其描述为“一种有能力但肤浅和熟悉的尝试,以复制刺客的信条风格开放世界冒险”,强调了较小的范围或更大的线性结构可以改善体验。

Yotei的幽灵将不如Tsushima重复

播放器反馈呼应这些情感。许多人赞扬游戏的视觉效果,但引用了重复的敌人遇到和游戏循环。一位玩家指出:“ Tsushima的幽灵很美,但精神错乱和沉闷。问题是有限的敌人品种。”

Sucker Punch的目的是避免在Yotei的幽灵中的陷阱。他们计划在解决重复性的同时保留该系列的标志性电影风格和视觉效果。创意总监内特·福克斯(Nate Fox)说:“在制作续集时,我们问:'是什么定义了鬼游戏?'这是关于将球员沉浸在日本封建之美。”

Yotei的Ghost在2024年9月的比赛中揭示,2025年推出了PS5。正如Sucker Punch Sr.通讯经理Andrew Goldfarb在PlayStation博客文章中所说的那样,它向玩家保证了玩家的“自由探索” Yotei的节奏。