Tsushimaの続編であるGhostのGhost of Yoteiは、その前身である繰り返しのゲームプレイでレベレットされた共通の批判に対処することを目指しています。開発者の吸盤パンチは、よりバランスのとれた体験を約束し、開かれた世界の繰り返しの性質を軽減します。
ヨテイの幽霊:探検の自由を受け入れる
繰り返しのゲームプレイ:Tsushimaの幽霊に対する重要な批判
最近のニューヨークタイムズのインタビューで、ソニーとサッカーパンチはヨテイの幽霊に光を当て、その新しい主人公であるアツの旅に焦点を当てています。重要な要素は、あまり繰り返しのオープンワールドエクスペリエンスです。クリエイティブディレクターのジェイソンコネルは、「オープンワールドゲームの課題の1つは、繰り返しゲームプレイです。これに対抗することを目指して、ユニークな体験を生み出すことを目指しました。」彼はまた、プレーヤーが銃器とカタナのような近接武器の両方を習得することを確認しました。
TsushimaのGhostは83/100メタリチックスコアを誇っていますが、繰り返しのゲームプレイに関する批判が一般的です。レビューでは、「能力があるが浅くて浅い馴染みのあるアサシンの信条スタイルのオープンワールドアドベンチャーを複製しようとする」と説明しています。
プレイヤーのフィードバックは、これらの感情を反映しています。多くの人がゲームのビジュアルを称賛しますが、敵の繰り返しの出会いとゲームプレイループを引用しています。あるプレイヤーは、「ツシマの幽霊は美しいが、めちゃくちゃ繰り返して鈍い。問題は限られた敵の多様性だ」と述べた。
吸盤パンチは、ヨテイの幽霊にこの落とし穴を避けることを目指しています。彼らは、繰り返しに対処しながら、シリーズの署名映画の才能とビジュアルを保持する予定です。クリエイティブディレクターのネイトフォックスは、「続編を開発するとき、「ゴーストゲームを定義するものは何ですか?」と尋ねました。それは、封建日本の美しさにプレイヤーを没頭させることです。」
2024年9月の遊びの状態で明らかにされたGhost of Yoteiは、2025年にPS5で発売されます。 PlayStationのブログ投稿でSucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarbが述べたように、プレイヤーはYotei山を自分のペースで「探索する自由」を約束します。