Sucker Punch, programiści za Ghost of Yōtei, ujawnili swoje powody wybrania Hokkaido jako głównego otoczenia gry. Zanurz się w tym artykule, aby odkryć, w jaki sposób skrupulatnie odtworzyli Hokkaido i to, co zainspirowało ich podczas wizyt w Japonii.
Ghost of Yōtei: Obejmowanie Hokkaido jako głównego otoczenia
Poczucie autentyczności dla fikcyjnego przedstawienia prawdziwych miejsc
Ghost of Yōtei kontynuuje tradycję Sucker Punch polegającą na integracji prawdziwych japońskich miejsc w ich świecie gier, ustawiając kontynuację w EZO, znanym obecnie jako Hokkaido. W szczegółowym poście na blogu PlayStation z 15 maja dyrektor gry Nate Fox rozwinął, dlaczego zespół wybrał Hokkaido jako tło dla bohatera Atsu.
Poprzedni sukces Sucker Punch z odtwarzaniem wyspy Tsushima w ich pierwszej grze Ghost stanowił wysoki standard. Ich wysiłki były chwalone przez japońskich krytyków, a zarówno Fox, jak i dyrektor kreatywny Jason Connell zostali uhonorowani jako ambasadorowie Tsushima za ich szacunek dla jej kultury i narracji.
Burmistrz Tsushimy Naoki Hitakatsu, w oświadczeniu 2021, wyraził wdzięczność za rolę gry w wyróżnianiu historii wyspy w okresie Gen-Ko. „Wielu w Japonii nie zdaje sobie sprawy z tej epoki. Globalnie nazwa i lokalizacja Tsushima są praktycznie nieznane. Jesteśmy głęboko wdzięczni za wysiłki Sucker Punch w ożywianie naszych historii dzięki oszałamiającym wizualizacjom i głębokim narracji” - zauważył Hitakatsu.
Zobowiązanie zespołu w autentyczność rozciąga się na ducha Yōtei, gdzie wybrali Hokkaido ze względu na jego uderzające piękno i jego historyczne znaczenie jako granicę japońskiego imperium w 1603 roku. Fox podkreśliła, że dramatyczne otoczenie Hokkaido było idealne dla opowieści Atsu o zemnie, co odzwierciedla wpływ jej działań na jej reputację. „W przypadku historii duchów nie ma lepszej sceny niż dramatyczna lokalizacja” - podkreślił Fox.
Idealne małżeństwo piękna i niebezpieczeństwa
Fox podzielił się, że wycieczki badawcze zespołu do Japonii były kluczowe, z wizytami w miejscach takich jak Shiretoko National Park, który obejmuje zarówno naturalne piękno, jak i nieodłączne niebezpieczeństwo. Ta mieszanka spokoju i niebezpieczeństw rezonowała głęboko z zespołem, potwierdzając Hokkaido jako idealne miejsce. „Połączenie piękna i niebezpieczeństwa, których doświadczyliśmy, było dokładnie tym, co chcieliśmy uchwycić w naszej grze” - wyjaśnił Fox.
Kolejnym znaczącym miejscem był Mt Głęboko zakorzenione połączenie Ainu z Hokkaido i ich szacunek dla tej świętej góry zainspirowały deweloperów, symbolizując zarówno wyspę, jak i utraconą rodzinę Atsu.
Fox znalazł całe doświadczenie w Hokkaido, od angażowania się z mieszkańcami po konceptualizowanie nowych pomysłów, po niesamowicie wzbogacające. Te wycieczki pomogły Sucker Punch uchwycić esencję Hokkaido w ich fikcyjnym wykonaniu, pomimo ich początkowej nieznajomości kultury japońskiej. Zespół jest zobowiązany do dzielenia się więcej na temat tego, jak planują rozwiązać tę lukę kulturową.
Jak podjął największy projekt Sucker Punch, Ghost of Yōtei wygenerował znaczne emocje wśród fanów. Gra ma się uruchomić wyłącznie na PlayStation 5 w dniu 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco z naszymi aktualizacjami, aby uzyskać najnowsze w Ghost of Yōtei!