Rumah Berita Bloodborne PSX Demake Menghadapi Tuntutan Hak Cipta, Pencipta Mod 60fps Menawarkan Teori Pembuatan semula 'Copium'

Bloodborne PSX Demake Menghadapi Tuntutan Hak Cipta, Pencipta Mod 60fps Menawarkan Teori Pembuatan semula 'Copium'

Pengarang : Dylan Jun 17,2025

The Bloodborne PSX Demake telah menjadi projek penggemar terbaru yang diilhamkan oleh Classic Cult ofsoftware untuk menghadapi tuntutan hak cipta. Ini tidak lama selepas mod 60fps darah yang popular diturunkan minggu lepas, menandakan gelombang tindakan penguatkuasaan tiba -tiba yang seolah -olah terikat dengan francais.

Modder terkenal Lance McDonald, yang terkenal dengan karyanya di patch 60fps Bloodborne, mendedahkan minggu lalu bahawa dia menerima permintaan DMCA Takedown bagi pihak Sony Interactive Entertainment. Notis itu menuntut penyingkiran semua pautan ke MOD, yang telah tersedia secara terbuka selama empat tahun sebelum dibenderakan. McDonald mematuhi permintaan itu dan mengeluarkan kandungan yang berkaitan.

Tidak lama selepas itu, Lilith Walther, pencipta Nightmare Kart (dahulunya Bloodborne Kart) dan Demake Bloodborne Demake yang diterima dengan baik, diumumkan melalui Twitter bahawa video YouTube yang mempamerkan projek Demake juga telah menerima mogok hak cipta-masa ini dari penguatkuasaan Markscan.

Bermain

Lance McDonald dengan cepat menjawab, dengan menyatakan bahawa Markscan adalah agensi pihak ketiga yang sering digunakan oleh Sony Interactive Entertainment. Beliau menambah bahawa ia adalah firma yang sama yang bertanggungjawab untuk notis DMCA yang lebih awal yang mensasarkan halaman mod 60fpsnya.

"Dan sekarang mereka telah mengeluarkan DMCA terhadap video lama mengenai Demake PSX yang berdarah. Itu cukup liar, apa sebenarnya yang mereka akan lakukan di sini?" McDonald tweeted sebagai tindak balas.

Bloodborne kekal sebagai salah satu sifat yang paling enigmatic dalam permainan moden. Pada mulanya dikeluarkan pada PlayStation 4 untuk pujian yang meluas, permainan ini tidak menyaksikan kemas kini rasmi, remaster, atau sekuel sejak pelancarannya hampir sedekad yang lalu-walaupun fanbase yang semakin meningkat memanggil peningkatan generasi, pembuatan semula, atau sekuel.

Kemajuan teknikal baru -baru ini telah menawarkan sedikit kelegaan kepada peminat yang bersemangat untuk prestasi yang lebih baik. Terima kasih kepada kemajuan yang dibuat dalam emulasi PS4, terutamanya melalui Emulator Shadps4, Digital Foundry melaporkan bahawa Bloodborne kini boleh dimainkan pada awal 60fps pada PC-pencapaian yang mungkin menarik perhatian pemegang hak. IGN telah menjangkau Sony untuk memberi komen tetapi belum menerima respons.

Spekulasi mengenai tindakan baru -baru ini Sony telah menyebabkan McDonald mencadangkan apa yang dia panggil "teori copium" nya - idea bahawa takedown ini boleh menjadi sebahagian daripada rancangan yang lebih besar untuk pembebasan rasmi.

"Teori copium saya adalah bahawa Sony mengeluarkan notis DMCA ini untuk patch 60fps dan video Demake PSX supaya apabila mereka akhirnya mengumumkan pembuatan semula 60fps rasmi, mencari istilah seperti 'Bloodborne 60fps' dan 'REMAKE REMAKSI' tidak akan mengembalikan hasil yang terikat dengan projek peminat," jelas McDonald.

Beliau meneruskan: "Seperti, jika mereka merancang untuk menandakan frasa tersebut, mereka perlu membersihkan rujukan sedia ada terlebih dahulu untuk berjaya memfailkan tanda dagangan.

Walaupun langkah-langkah yang agresif ini, tidak ada bukti konkrit bahawa Sony secara aktif membangunkan sebarang produk yang berkaitan dengan darah baru. Walau bagaimanapun, bekas eksekutif Playstation Shuhei Yoshida baru -baru ini berkongsi teori sendiri mengenai genangan permainan semasa wawancara dengan Kinda Funnd Games.

"Bloodborne selalu menjadi tajuk yang paling diminta," kata Yoshida. "Orang ramai sering bertanya mengapa kami tidak melakukan apa -apa -bukan sekadar kemas kini yang mudah atau remaster.

Beliau menambah: "Teori peribadi saya? Hidetaka Miyazaki sangat menyayangi Bloodborne sehingga dia mungkin mahu melihatnya terus, dia tidak mahu orang lain mengendalikannya. Dan Sony menghormati itu. Sekali lagi, ini hanya kepercayaan peribadi saya -saya tidak mempunyai pengetahuan di dalamnya lagi."

Walaupun Miyazaki sendiri tetap ketat mengenai projek-projek Bloodborne yang akan datang, memetik fakta bahawa dariSoftware tidak memiliki IP, dia mengakui dalam wawancara Februari 2024 bahawa permainan itu akan mendapat manfaat daripada yang disediakan di platform yang lebih moden.

Buat masa ini, komuniti Bloodborne terus berinovasi dan mencipta walaupun kemunduran undang -undang, membuktikan bahawa keghairahan untuk permainan berjalan lebih mendalam daripada sebelumnya -walaupun sokongan rasmi tetap sukar difahami.