Thuis Nieuws Bloodborne PSX Demake wordt geconfronteerd met auteursrechtclaim, 60fps Mod Creator biedt 'Copium' remake -theorie

Bloodborne PSX Demake wordt geconfronteerd met auteursrechtclaim, 60fps Mod Creator biedt 'Copium' remake -theorie

Auteur : Dylan Jun 17,2025

De Blood Borne PSX Demake is het nieuwste fanproject geworden dat is geïnspireerd door de cultklassieker van Fromsoftware om een ​​auteursrechtclaim onder ogen te zien. Dit komt kort nadat de populaire Blood Borne 60FPS Mod vorige week werd verwijderd, wat een plotselinge golf van handhavingsactie markeerde die schijnbaar aan de franchise is gebonden.

Gerenommeerde modder Lance McDonald, bekend om zijn werk aan de Bloodborne 60FPS -patch, onthulde vorige week dat hij een DMCA Takedown -verzoek ontving namens Sony Interactive Entertainment. De kennisgeving eiste de verwijdering van alle links naar de mod, die vier jaar openbaar beschikbaar waren voordat ze werden gemarkeerd. McDonald heeft aan het verzoek voldaan en de bijbehorende inhoud verwijderd.

Kort daarna kondigde Lilith Walther, maker van Nightmare Kart (voorheen Bloodborne Kart) en de goed ontvangen Bloodborne PSX Demake aan, via Twitter dat een YouTube-video met haar Demake-project ook een auteursrechtelijke staking had ontvangen-deze tijd van Markscan-handhaving.

Toneelstuk

Lance McDonald reageerde snel en merkte op dat Markscan een externe bureau is dat vaak wordt gebruikt door Sony Interactive Entertainment. Hij voegde eraan toe dat het hetzelfde bedrijf was dat verantwoordelijk was voor de eerdere DMCA -kennisgeving gericht op zijn 60fps MOD -pagina.

"En nu hebben ze een DMCA uitgegeven tegen een oude video over de Blood Borne PSX Demake. Dat is behoorlijk wild. Waar gaan ze hier precies achter?" McDonald tweette als reactie.

Bloodborne blijft een van de meest raadselachtige eigenschappen in het moderne gaming. Oorspronkelijk uitgebracht op PlayStation 4 tot wijdverbreide toejuiching, heeft de game sinds de lancering bijna tien jaar geleden geen officiële updates, remasters of vervolgjes gezien-ondanks een groeiende fanbase die oproept voor een volgende generatie upgrade, een remake of zelfs een vervolg.

Recente technische vooruitgang heeft enige verlichting geboden aan fans die graag verbeterde prestaties willen. Dankzij de vooruitgang in PS4-emulatie, met name via de Shadps4-emulator, meldde Digital Foundry dat Bloodborne nu van start-to-finish kan worden gespeeld met een stabiele 60 fps op pc-een prestatie die mogelijk de aandacht van rechtenhouders heeft getrokken. IGN heeft contact opgenomen met Sony voor commentaar maar heeft nog geen reactie ontvangen.

Speculatie rond de recente acties van Sony heeft McDonald ertoe gebracht om voor te stellen wat hij zijn 'copiumtheorie' noemt - het idee dat deze verwijderingen deel kunnen uitmaken van een groter plan voor een officiële release.

"Mijn copiumtheorie is dat Sony deze DMCA -kennisgevingen heeft uitgegeven voor de 60FPS -patch en de PSX Demake -video, zodat wanneer ze uiteindelijk een officiële remake van 60FPS aankondigen, zoekt naar termen als 'Bloodborne 60FPS' en 'Bloodborne Remake' zal geen resultaten opleveren die zijn gebonden aan fan -projecten," verklaarde McDonald.

Hij vervolgde: "Zoals, als ze van plan zijn om die zinnen te handelsmerk, moeten ze bestaande referenties eerst opruimen om een ​​handelsmerk met succes in te dienen. Toch?"

Ondanks deze agressieve bewegingen blijft er geen concreet bewijs dat Sony actief een nieuw door bloed overgedragen product ontwikkelt. Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida deelde onlangs echter zijn eigen theorie over de stagnatie van de game tijdens een interview met Kinda Funny Games.

"Bloodborne is altijd de meest gevraagde titel geweest," zei Yoshida. "Mensen vragen vaak waarom we niets hebben gedaan - zelfs geen eenvoudige update of remaster. Het lijkt eenvoudig, vooral gezien hoeveel remasters die Sony meestal afgeeft."

Hij voegde eraan toe: "Mijn persoonlijke theorie? Hidetaka Miyazaki hield zoveel van Bloodborne dat hoewel hij het misschien wil zien doorgaan, hij wil niet dat iemand anders ermee omgaat. En Sony respecteert dat. Nogmaals, dit is gewoon mijn persoonlijke overtuiging - ik heb geen interne kennis meer."

Hoewel Miyazaki zelf grotendeels strak is gebleven over toekomstige Bloodborne-projecten, onder vermelding van het feit dat fromsoftware het IP niet bezit, erkende hij in een interview in februari 2024 dat de game zou profiteren van beschikbaar worden gesteld op modernere platforms.

Voorlopig blijft de Bloodborne Community innoveren en creëren ondanks juridische tegenslagen, wat bewijst dat de passie voor het spel dieper is dan ooit - zelfs als officiële ondersteuning ongrijpbaar blijft.