The Bloodborne PSX Demake đã trở thành dự án người hâm mộ mới nhất lấy cảm hứng từ Cult Classic của Fromsoftware để đối mặt với yêu cầu bản quyền. Điều này xảy ra ngay sau khi bản mod Bloodborne 60fps nổi tiếng đã bị gỡ xuống vào tuần trước, đánh dấu một làn sóng hành động thực thi đột ngột dường như gắn liền với nhượng quyền thương mại.
Phương thức nổi tiếng Lance McDonald, được biết đến với công việc của ông trên bản vá 60FPS Bloodborne, đã tiết lộ vào tuần trước rằng ông đã nhận được yêu cầu gỡ xuống DMCA thay mặt cho Sony Interactive Entertainment. Thông báo yêu cầu xóa tất cả các liên kết đến mod, đã được công khai trong bốn năm trước khi được gắn cờ. McDonald tuân thủ yêu cầu và xóa nội dung liên quan.
Ngay sau đó, Lilith Walther, người tạo ra Nightmare Kart (trước đây là Bloodborne Kart) và The Bloodborne Demake đã được đón nhận, đã thông báo qua Twitter rằng một video trên YouTube giới thiệu dự án Demake của cô cũng đã nhận được một cuộc tấn công bản quyền.
Lance McDonald nhanh chóng trả lời, lưu ý rằng Markscan là một cơ quan của bên thứ ba thường được sử dụng bởi Sony Interactive Entertainment. Ông nói thêm rằng đó là cùng một công ty chịu trách nhiệm cho thông báo DMCA trước đó nhắm vào trang mod 60fps của mình.
Và bây giờ họ đã phát hành một DMCA chống lại một video cũ về The Bloodborne PSX Demake. Điều đó khá hoang dã. Chính xác thì họ đang đi theo đây? McDonald đã tweet để đáp lại.
Bloodborne vẫn là một trong những đặc tính bí ẩn nhất trong chơi game hiện đại. Được phát hành lần đầu trên PlayStation 4 để được hoan nghênh rộng rãi, trò chơi đã không có bản cập nhật chính thức, remasters hay phần tiếp theo kể từ khi ra mắt gần một thập kỷ trước, mặc dù có một nhóm người hâm mộ đang phát triển kêu gọi nâng cấp thế hệ tiếp theo, làm lại hoặc thậm chí là phần tiếp theo.
Những tiến bộ kỹ thuật gần đây đã cung cấp một số cứu trợ cho người hâm mộ háo hức về hiệu suất được cải thiện. Nhờ sự tiến bộ trong mô phỏng PS4, đặc biệt là thông qua trình giả lập ShadPS4, Digital Foundry đã báo cáo rằng Bloodborne hiện có thể được phát từ đầu đến cuối với tốc độ 60fps ổn định trên PC, một thành tích có thể đã thu hút sự chú ý của những người nắm giữ quyền. IGN đã liên hệ với Sony để bình luận nhưng chưa nhận được phản hồi.
Những suy đoán xung quanh các hành động gần đây của Sony đã khiến McDonald đề xuất cái mà anh ta gọi là lý thuyết Copium của mình, ý tưởng rằng những cuộc triệt phá này có thể là một phần của kế hoạch lớn hơn cho một bản phát hành chính thức.
Lý thuyết Copium của tôi là Sony đã đưa ra các thông báo DMCA này cho bản vá 60fps và video Demake PSX để khi cuối cùng họ công bố bản làm lại 60FP chính thức, tìm kiếm các thuật ngữ như 'Bloodborne 60fps' và 'Bloodborne Remake' sẽ không trả về kết quả gắn liền với các dự án của người hâm mộ, McDonald McDonald giải thích.
Anh ta tiếp tục: Thích, nếu họ có kế hoạch làm nhãn hiệu các cụm từ đó, họ cần phải xóa các tài liệu tham khảo hiện có trước để nộp thành công nhãn hiệu. Phải không?
Mặc dù có những động thái tích cực này, vẫn không có bằng chứng cụ thể nào cho thấy Sony đang tích cực phát triển bất kỳ sản phẩm mới liên quan đến máu mới. Tuy nhiên, cựu giám đốc điều hành của PlayStation, Shuhei Yoshida gần đây đã chia sẻ lý thuyết của riêng mình về sự trì trệ của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn.
Cấm Bloodborne luôn là danh hiệu được yêu cầu nhiều nhất, ông Yosh Yoshida nói. Người dân thường hỏi tại sao chúng tôi không làm bất cứ điều gì, thậm chí không phải là một bản cập nhật hay bản remaster đơn giản. Có vẻ như đơn giản, đặc biệt là xem xét có bao nhiêu bản remasters thường phát hành.
Anh ấy nói thêm: Lý thuyết cá nhân của tôi? Hidetaka Miyazaki yêu Bloodborne đến nỗi trong khi anh ấy có thể muốn thấy nó tiếp tục, anh ấy không muốn ai khác xử lý nó. Và Sony tôn trọng điều đó. Một lần nữa, đây chỉ là niềm tin cá nhân của tôi.
Mặc dù bản thân Miyazaki vẫn rất kín tiếng về các dự án Bloodborne trong tương lai, trích dẫn thực tế là Fromsoftware không sở hữu IP, anh đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn tháng 2 năm 2024 rằng trò chơi sẽ được hưởng lợi từ việc được cung cấp trên các nền tảng hiện đại hơn.
Hiện tại, cộng đồng Bloodborne tiếp tục đổi mới và tạo ra bất chấp những thất bại về mặt pháp lý, chứng minh niềm đam mê cho trò chơi diễn ra sâu sắc hơn bao giờ hết khi hỗ trợ chính thức vẫn còn khó nắm bắt.