소식 Bloodborne PSX Demake는 저작권 주장, 60fps 모드 제작자가 'Copium'리메이크 이론을 제공합니다.

Bloodborne PSX Demake는 저작권 주장, 60fps 모드 제작자가 'Copium'리메이크 이론을 제공합니다.

작가 : Dylan Jun 17,2025

Bloodborne PSX Demake는 Copyright 클래식에서 Fromsoftware의 Cult Classic에서 영감을 얻은 최신 팬 프로젝트가되었습니다. 이것은 지난 주에 인기있는 Bloodborne 60fps 모드가 무너진 직후에 나오며, 프랜차이즈와 관련된 갑작스런 집행 행동의 물결이 나타납니다.

Bloodborne 60fps 패치에 대한 그의 작품으로 유명한 유명한 Modder Lance McDonald는 지난주 소니 대화식 엔터테인먼트를 대신하여 DMCA 테이크 다운 요청을 받았다고 밝혔다. 이 통지는 모드에 대한 모든 링크를 제거 할 것을 요구했으며, 이는 4 년 동안 공개되기 전에 공개적으로 제공되었다. 맥도날드는 요청을 준수하고 관련 컨텐츠를 제거했습니다.

그 후 얼마 지나지 않아 Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart)의 제작자 인 Lilith Walther와 잘 알려진 Bloodborne PSX Demake는 Twitter를 통해 Demake 프로젝트를 보여주는 YouTube 비디오가 저작권 파업을 받았다고 발표했습니다.

놀다

Lance McDonald는 Markscan이 Sony Interactive Entertainment가 자주 고용하는 타사 대행사라는 점을 지적하면서 신속하게 응답했습니다. 그는 60fps 모드 페이지를 타겟팅하는 초기 DMCA 통지를 담당하는 회사가 동일한 회사라고 덧붙였다.

"그리고 지금 그들은 Bloodborne PSX Demake에 대한 오래된 비디오에 대한 DMCA를 발행했습니다. 그것은 꽤 거칠다. 정확히 여기서 무엇을하고 있습니까?" 맥도날드는 이에 대한 대응으로 트윗했다.

Bloodborne은 현대 게임에서 가장 수수께끼의 속성 중 하나입니다. PlayStation 4에서 처음 출시 된 광범위한 호평을 얻은이 게임은 거의 10 년 전에 출시 된 이래 공식 업데이트, 리마스터 또는 속편을 보지 못했습니다. 팬베이스가 차세대 업그레이드, 리메이크 또는 속편을 요구하는 팬베이스가 증가하지 않았습니다.

최근의 기술 발전은 성능 향상을 간절히 바라는 팬들에게 약간의 구호를 제공했습니다. PS4 에뮬레이션, 특히 Shadps4 에뮬레이터를 통해 PS4 에뮬레이션의 진보 덕분에 Digital Foundry는 Bloodborne이 PC의 안정적인 60fps에서 시작하기 시작할 수 있다고보고했습니다. 이는 권리 보유자의 관심을 끌었을 수 있습니다. IGN은 소니에게 논평을 위해 연락했지만 아직 응답을받지 못했습니다.

소니의 최근 행동을 둘러싼 추측으로 맥도날드는 자신의“코피 늄 이론”이라고 부르는 것을 제안하게했다.

McDonald는“저의 Copium 이론은 60fps 패치 및 PSX Demake 비디오에 대한 DMCA 통지를 발행하여 공식 60fps 리메이크를 발표 할 때 'Bloodborne 60fps'및 'Bloodborne Remake'와 같은 용어를 검색하여 팬 프로젝트에 관련된 결과를 반환하지 않을 것입니다.

그는 계속해서 이렇게 말했습니다.“이 문구를 상표 할 계획이라면 기존 참조를 먼저 정리하여 상표를 성공적으로 제출해야합니다.”

이러한 공격적인 움직임에도 불구하고 소니가 새로운 혈통 관련 제품을 적극적으로 개발하고 있다는 구체적인 증거는 없습니다. 그러나 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는 최근 재미있는 게임과의 인터뷰에서 게임의 정체에 관한 자신의 이론을 공유했습니다.

Yoshida는“Bloodborne은 항상 가장 많이 요청 된 제목이었습니다. "사람들은 종종 간단한 업데이트 나 리마스터조차도 우리가 아무것도하지 않은 이유를 묻습니다. 특히 소니가 일반적으로 출시되는 리마스터 수를 고려할 때 간단 해 보입니다."

그는 다음과 같이 덧붙였다.“내 개인 이론? 히데타카 미야자키는 혈액 보네를 너무 좋아해서 계속보고 싶을지도 모르지만 다른 사람이 그것을 처리하기를 원하지 않습니다. 그리고 소니는 그것을 존중합니다. 다시 말하지만, 이것은 더 이상 내부 지식이 없습니다.”

미야자키 자신은 미래의 혈통 프로젝트에 대해 크게 타이트한 상태를 유지했지만 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다는 사실을 인용하면서 2024 년 2 월 인터뷰 에서이 게임이보다 현대적인 플랫폼에서 이용할 수있는 이점을 얻을 수 있다는 사실을 인용했습니다.

현재, Bloodborne 커뮤니티는 법적 좌절에도 불구하고 계속 혁신하고 창조하여 게임에 대한 열정이 그 어느 때보 다 더 깊어 졌다는 것을 증명합니다. 공식적인 지원은 여전히 ​​애매 모호합니다.