Bloodborne PSX Demake已成为受Frofsoftware Classic启发的最新粉丝项目,以面对版权主张。这是在上周流行的60fps mod被取消后不久之后不久,这标志着突然的执法行动似乎与球队息息相关。
著名的Modder Lance McDonald以在Bloodborne 60FPS补丁上的工作而闻名,上周透露,他代表Sony Interactive Entertainment收到了DMCA撤出请求。该通知要求删除所有指向国防部的链接,该链接已公开四年,然后被标记。麦当劳遵守了该请求,并删除了相关内容。
此后不久,噩梦卡丁车(以前是血源卡丁车)的创建者莉莉丝·沃尔特(Lilith Walther)和受到好评的血源性PSX DeMake在Twitter中宣布,YouTube视频展示了她的Demake项目,还获得了MarkScan执法的时间。
兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)迅速做出回应,并指出MarkScan是索尼互动娱乐经常使用的第三方代理商。他补充说,这是针对他的60fps mod页面的较早的DMCA通知。
“现在,他们已经发布了有关Bloodborne PSX DeMake的旧视频的DMCA。这真是太疯狂了。他们到底要去什么?”麦当劳在推特上发了推文。
Bloodborne仍然是现代游戏中最神秘的特性之一。该游戏最初在PlayStation 4上发行了广泛赞誉,该游戏自十年前发布以来就没有官方更新,重新制作或续集,尽管粉丝群越来越多地要求进行下一代升级,重制甚至续集。
最近的技术进步为渴望提高性能的球迷提供了一些缓解。得益于PS4仿真取得的进展,尤其是通过Shadps4仿真器,Digital Foundry报告说,现在可以在PC上稳定的60fps开始从头开始播放Bloodborne,这一成就可能引起了权利持有人的注意。 IGN已与索尼联系以进行评论,但尚未收到回应。
索尼最近举动的猜测导致麦当劳提出了他所谓的“ copium理论”的建议,即这些撤销者可能是更大的正式释放计划的一部分。
麦克唐纳(McDonald)解释说:“我的会议理论是,索尼(Sony)发布了这些DMCA通知,该通知是60fps贴片和PSX DeMake视频,因此当他们最终宣布官方的60fps翻拍时,搜索诸如'Bloodborne 60fps'和“ Bloodborne Remake”之类的术语不会返回与粉丝项目有关的结果。”
他继续说:“就像,如果他们打算对这些短语进行商标,他们需要首先清除现有的参考文献以成功提交商标。对吗?”
尽管采取了这些积极的举动,但仍没有具体的证据表明索尼正在积极开发任何与血液相关的新产品。然而,前Playstation执行官Shuhei Yoshida最近在接受Kinda Funny Games采访时分享了他自己的关于游戏停滞不前的理论。
吉田说:“血源一直是最受要求的头衔。” “人们经常问我们为什么什么都没做,甚至不是简单的更新或重新制作。这似乎很简单,尤其是考虑到索尼通常会发行的重新制作。”
他补充说:“我的个人理论?宫崎希德塔卡(Hidetaka Miyazaki)非常喜欢血源,以至于他可能想看到它继续下去,但他不希望其他任何人处理它。而且索尼尊重这一点。再次,这只是我的个人信仰 - 我不再拥有内部知识了。”
尽管宫崎骏本人对未来的血源项目仍然很紧张,但他的事实是,FromSoftware不拥有IP,但他确实在2024年2月的一次采访中承认,该游戏将受益于在更现代的平台上提供的。
就目前而言,尽管有法律挫折,但鲜血社区仍在继续创新并创造创造,证明对游戏的热情比以往任何时候都更加深入,即使作为官方支持仍然难以捉摸。