Bloodborne PSX Demake стал последним фан -проектом, вдохновленным Cult Classic's Clacy's Fromsoftware, чтобы столкнуться с заявлением об авторском праве. Это происходит вскоре после того, как на прошлой неделе был снят популярный мод Bloodborne 60FPS, что отмечает внезапную волну принудительного действия, по -видимому, привязанную к франшизе.
Известный Моддер Ланс Макдональд, известный своей работой на патче с 60 кадра в кровавое, сообщил на прошлой неделе, что получил запрос на разбор DMCA от имени Sony Interactive Entertainment. Уведомление потребовало удаления всех ссылок на мод, который был общедоступным в течение четырех лет до помещения. Макдональд выполнил запрос и удалил связанный контент.
Вскоре после этого Лилит Уолтер, создатель Nightmare Kart (ранее Bloodborne Kart) и хорошо принятый кровавый PSX Demake, объявили в Twitter, что видео на YouTube, демонстрирующее ее проект Demake, также получила удар авторских прав-в этот раз от Markscan.
Ланс Макдональд быстро ответил, отметив, что Markscan является сторонним агентством, часто используемым Sony Interactive Entertainment. Он добавил, что это была та же фирма, ответственная за более раннее уведомление DMCA, направленное на его страницу мода 60 кадров в секунду.
«И теперь они выпустили DMCA против старого видео о Bloodborne PSX Demake. Это довольно дико. Что именно они идут здесь?» Макдональд написал в Твиттере в ответ.
Bloodborne остается одним из самых загадочных свойств в современных играх. Первоначально выпущенный на PlayStation 4 для широко распространенного признания, в игре не было официальных обновлений, ребеллов или продолжений с момента ее запуска почти десять лет назад,-несмотря на растущую фанатскую базу, призывающую к обновлению следующего поколения, римейке или даже продолжению.
Недавние технические достижения дали некоторую облегчение для поклонников, стремящихся к улучшению производительности. Благодаря прогрессу, достигнутому в эмуляции PS4, особенно благодаря эмулятору Shadps4, Digital Foundry сообщил, что Bloodborne теперь можно сыграть в начале до финиша при стабильных 60 кадрах на ПК-достижение, которое, возможно, привлекло внимание владельцев прав. IGN обратился к Sony за комментарием, но еще не получил ответа.
Предположения, связанные с недавними действиями Sony, заставили Макдональда предложить то, что он называет своей «теорией копий» - идеей о том, что эти сборы могут быть частью более широкого плана официального выпуска.
«Моя теория копий заключается в том, что Sony выпустила эти уведомления DMCA для патча 60 кадров в секунду и видео PSX Demake, так что, когда они в конечном итоге объявляют о официальном римейке 60 кадров в секунду, ищут такие термины, как« Bloodborne 60fps »и« Ремейк Bloodbore », не возвращают результаты, связанные с фанатскими проектами», - объяснил Макдональд.
Он продолжил: «Например, если они планируют торговать с этими фразами, им нужно сначала очистить существующие ссылки, чтобы успешно подать товарную марку. Верно?»
Несмотря на эти агрессивные шаги, не остается конкретных доказательств того, что Sony активно развивает какой-либо новый продукт, связанный с кровью. Тем не менее, бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида недавно поделился своей собственной теорией относительно стагнации игры во время интервью с каким -то смешным игр.
«Bloodborne всегда был самым запрошенным названием», - сказала Йошида. «Люди часто спрашивают, почему мы ничего не сделали - даже не простое обновление или ремастер. Это кажется простым, особенно учитывая, сколько ретаристов, как правило, выпускается».
Он добавил: «Моя личная теория? Хидетака Миядзаки так сильно любил кровь, что, хотя он может захотеть, чтобы она продолжалась, он не хочет, чтобы кто -то другой справлялся с этим. И Sony уважает это. Опять же, это просто моя личная вера - у меня больше нет внутренних знаний».
В то время как сам Миядзаки остался в значительной степени напряженным в будущих проектах Bloodborne, сославшись на тот факт, что от Software не владеет IP, он признал в интервью в феврале 2024 года, что игра выиграет от того, что будет доступна на более современных платформах.
На данный момент сообщество Bloodborne продолжает вводить новшества и создавать, несмотря на юридические неудачи, доказывая, что страсть к игре идет глубже, чем когда -либо, даже поскольку официальная поддержка остается неуловимой.