Heim Nachricht Bloodborne PSX Demake steht vor Urheberrechtsansprüchen, 60fps Mod Creator bietet 'Copium' Remake -Theorie an

Bloodborne PSX Demake steht vor Urheberrechtsansprüchen, 60fps Mod Creator bietet 'Copium' Remake -Theorie an

Autor : Dylan Jun 17,2025

Der Bloodborne PSX Demake ist das neueste Fanprojekt geworden, das von dem Kultklassiker von Software inspiriert wurde, um sich einer Urheberrechtsansprüche zu stellen. Dies geschah kurz nach dem beliebten Bloodborne 60FPS -Mod in der vergangenen Woche, was eine plötzliche Welle von Durchsetzungsmaßnahmen markiert, die anscheinend an das Franchise gebunden waren.

Der renommierte Modder Lance McDonald, bekannt für seine Arbeiten am Bloodborne 60FPS -Patch, gab letzte Woche bekannt, dass er im Namen von Sony Interactive Entertainment eine DMCA -Takedown -Anfrage erhalten habe. Die Mitteilung forderte die Entfernung aller Links zum Mod, der vier Jahre lang öffentlich verfügbar war, bevor er markiert wurde. McDonald hat die Anfrage eingehalten und den zugehörigen Inhalt entfernt.

Kurz danach kündigte Lilith Walther, Schöpferin von Nightmare Kart (ehemals Bloodborne Kart) und der gut aufgenommene blutborne PSX Demake, über Twitter an, dass ein YouTube-Video, das ihr Demake-Projekt zeigt, auch einen Urheberrechtsstreik erhalten hatte-in dieser Zeit von der Durchsetzung von Markenskan.

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Lance McDonald antwortete schnell und stellte fest, dass Markscan eine Agentur von Drittanbietern ist, die häufig von Sony Interactive Entertainment beschäftigt ist. Er fügte hinzu, dass es das gleiche Unternehmen war, das für den früheren DMCA -Hinweis für seine 60 -fps -Mod -Seite verantwortlich sei.

"Und jetzt haben sie ein DMCA gegen ein altes Video über den blutbormen PSX Demake herausgegeben. Das ist ziemlich wild. Was genau gehen sie hier nach?" McDonald twitterte als Antwort.

Bloodborne bleibt eine der rätselhaftesten Eigenschaften im modernen Spielen. Das Spiel wurde ursprünglich auf PlayStation 4 veröffentlicht, um sich seit seiner Start vor fast einem Jahrzehnt keine offiziellen Updates, Remasters oder Fortsetzungen zu verzeichnen.

Die jüngsten technischen Fortschritte haben Fans, die nach einer verbesserten Leistung begonnen haben, eine gewisse Erleichterung angeboten. Dank der Fortschritte in der PS4-Emulation, insbesondere durch den Shadps4-Emulator, berichtete Digital Foundry, dass Bloodborne jetzt mit stabilen 60 fps auf dem PC begann gespielt werden kann-eine Leistung, die möglicherweise die Aufmerksamkeit der Rechteinhaber auf sich gezogen hat. IGN hat sich an Sony um einen Kommentar gewandt, aber noch keine Antwort erhalten.

Die Spekulationen über die jüngsten Aktionen von Sony haben McDonald dazu veranlasst, seine „Copium -Theorie“ zu bezeichnen - die Idee, dass diese Takedowns Teil eines größeren Plans für eine offizielle Veröffentlichung sein könnten.

"Meine Copium -Theorie ist, dass Sony diese DMCA -Mitteilungen für das 60 -fps -Patch und das PSX Demake -Video herausgegeben hat, sodass sie nach Begriffen wie" Bloodborne 60FPS "und" Bloodborne Remake ", wenn sie schließlich ein offizielles 60 -fps -Remake ankündigen, keine Ergebnisse zurückgeben", erklärte McDonald.

Er fuhr fort: „Wenn sie planen, diese Phrasen zu versorgen, müssen sie vorhandene Referenzen zuerst aufklären, um eine Marke erfolgreich einzureichen. Richtig?“

Trotz dieser aggressiven Bewegungen bleibt keine konkreten Beweise dafür, dass Sony aktiv neue, blutgeläutete Produkte entwickelt. Der ehemalige PlayStation -Manager Shuhei Yoshida hat kürzlich seine eigene Theorie über die Stagnation des Spiels während eines Interviews mit irgendwie lustigen Spielen geteilt.

"Bloodborne war schon immer der am meisten gefragte Titel", sagte Yoshida. "Die Leute fragen oft, warum wir nichts getan haben - nicht einmal ein einfaches Update oder Remaster. Es scheint einfach, insbesondere wenn man bedenkt, wie viele Remasters Sony normalerweise veröffentlicht werden."

Er fügte hinzu: „Meine persönliche Theorie? Hidetaka Miyazaki liebte Bloodborne so sehr, dass er zwar weiterhin weiter sehen möchte, dass er nicht mehr damit umgeht. Und Sony respektiert das. Auch dies ist nur mein persönlicher Glaube - ich habe kein Wissen mehr.“ Ich habe kein Wissen mehr. “

Während Miyazaki selbst in Bezug auf zukünftige blutborme Projekte weitgehend eng mit der Tatsache ausgestattet ist, dass von Software die IP nicht besitzt, erkannte er in einem Interview im Februar 2024 an, dass das Spiel davon profitieren würde, auf moderneren Plattformen zur Verfügung gestellt zu werden.

Im Moment innoviert die Bloodborne -Community trotz gesetzlicher Rückschläge weiterhin innovativ und kreiert weiter. Dies beweist, dass die Leidenschaft für das Spiel tiefer als je zuvor läuft - auch da die offizielle Unterstützung nach wie vor schwer fassbar ist.