首頁 新聞 Bloodborne PSX DeMake面對版權主張,60fps Mod創建者提供“ Copium”重製理論

Bloodborne PSX DeMake面對版權主張,60fps Mod創建者提供“ Copium”重製理論

作者 : Dylan Jun 17,2025

Bloodborne PSX Demake已成為受Frofsoftware Classic啟發的最新粉絲項目,以面對版權主張。這是在上周流行的60fps mod被取消後不久之後不久,這標誌著突然的執法行動似乎與球隊息息相關。

著名的Modder Lance McDonald以在Bloodborne 60FPS補丁上的工作而聞名,上週透露,他代表Sony Interactive Entertainment收到了DMCA撤出請求。該通知要求刪除所有指向國防部的鏈接,該鏈接已公開四年,然後被標記。麥當勞遵守了該請求,並刪除了相關內容。

此後不久,噩夢卡丁車(以前是血源卡丁車)的創建者莉莉絲·沃爾特(Lilith Walther)和受到好評的血源性PSX DeMake在Twitter中宣布,YouTube視頻展示了她的Demake項目,還獲得了MarkScan執法的時間。

蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)迅速做出回應,並指出MarkScan是索尼互動娛樂經常使用的第三方代理商。他補充說,這是針對他的60fps mod頁面的較早的DMCA通知。

“現在,他們已經發布了有關Bloodborne PSX DeMake的舊視頻的DMCA。這真是太瘋狂了。他們到底要去什麼?”麥當勞在推特上發了推文。

Bloodborne仍然是現代遊戲中最神秘的特性之一。該遊戲最初在PlayStation 4上發行了廣泛讚譽,該遊戲自十年前發布以來就沒有官方更新,重新製作或續集,儘管粉絲群越來越多地要求進行下一代升級,重製甚至續集。

最近的技術進步為渴望提高性能的球迷提供了一些緩解。得益於PS4仿真取得的進展,尤其是通過Shadps4仿真器,Digital Foundry報告說,現在可以在PC上穩定的60fps開始從頭開始播放Bloodborne,這一成就可能引起了權利持有人的注意。 IGN已與索尼聯繫以進行評論,但尚未收到回應。

索尼最近舉動的猜測導致麥當勞提出了他所謂的“ copium理論”的建議,即這些撤銷者可能是更大的正式釋放計劃的一部分。

麥克唐納(McDonald)解釋說:“我的會議理論是,索尼(Sony)發布了這些DMCA通知,該通知是60fps貼片和PSX DeMake視頻,因此當他們最終宣布官方的60fps翻拍時,搜索諸如'Bloodborne 60fps'和“ Bloodborne Remake”之類的術語不會返回與粉絲項目有關的結果。”

他繼續說:“就像,如果他們打算對這些短語進行商標,他們需要首先清除現有的參考文獻以成功提交商標。對嗎?”

儘管採取了這些積極的舉動,但仍沒有具體的證據表明索尼正在積極開發任何與血液相關的新產品。然而,前Playstation執行官Shuhei Yoshida最近在接受Kinda Funny Games採訪時分享了他自己的關於遊戲停滯不前的理論。

吉田說:“血源一直是最受要求的頭銜。” “人們經常問我們為什麼什麼都沒做,甚至不是簡單的更新或重新製作。這似乎很簡單,尤其是考慮到索尼通常會發行的重新製作。”

他補充說:“我的個人理論?宮崎希德塔卡(Hidetaka Miyazaki)非常喜歡血源,以至於他可能想看到它繼續下去,但他不希望其他任何人處理它。而且索尼尊重這一點。再次,這只是我的個人信仰 - 我不再擁有內部知識了。”

儘管宮崎駿本人對未來的血源項目仍然很緊張,但他的事實是,FromSoftware不擁有IP,但他確實在2024年2月的一次採訪中承認,該遊戲將受益於在更現代的平台上提供的。

就目前而言,儘管有法律挫折,但鮮血社區仍在繼續創新並創造創造,證明對遊戲的熱情比以往任何時候都更加深入,即使作為官方支持仍然難以捉摸。