Demake PSX Bloodborne ได้กลายเป็นโครงการแฟน ๆ ล่าสุดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากลัทธิคลาสสิกของ FromSoftware เพื่อเผชิญหน้ากับการเรียกร้องลิขสิทธิ์ สิ่งนี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่ Bloodborne 60fps Mod ที่ได้รับความนิยมถูกนำมาลงเมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยทำเครื่องหมายว่ามีการดำเนินการบังคับใช้อย่างฉับพลันซึ่งดูเหมือนจะเชื่อมโยงกับแฟรนไชส์
Lance McDonald Modder ที่มีชื่อเสียงซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาเกี่ยวกับ Bloodborne 60fps Patch เปิดเผยเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าเขาได้รับการร้องขอการจับกุม DMCA ในนามของ Sony Interactive Entertainment การแจ้งเตือนเรียกร้องให้มีการลบลิงก์ทั้งหมดไปยัง mod ซึ่งได้รับการเปิดเผยต่อสาธารณชนเป็นเวลาสี่ปีก่อนที่จะถูกตั้งค่าสถานะ McDonald ปฏิบัติตามคำขอและลบเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
หลังจากนั้นไม่นาน Lilith Walther ผู้สร้าง Nightmare Kart (เดิมคือ Bloodborne Kart) และ Demake PSX Bloodborne ที่ได้รับการยอมรับอย่างดีประกาศผ่าน Twitter ว่าวิดีโอ YouTube ที่แสดงโครงการ Demake ของเธอได้รับการนัดหยุดงานลิขสิทธิ์
แลนซ์แมคโดนัลด์ตอบกลับอย่างรวดเร็วโดยสังเกตว่า Markscan เป็นหน่วยงานของบุคคลที่สามที่ใช้บ่อยโดย Sony Interactive Entertainment เขาเสริมว่ามันเป็น บริษัท เดียวกันที่รับผิดชอบการแจ้งเตือน DMCA ก่อนหน้านี้ซึ่งกำหนดเป้าหมายไปยังหน้า MOD 60FPS ของเขา
“ และตอนนี้พวกเขาได้ออก DMCA กับวิดีโอเก่าเกี่ยวกับ Demake PSX Bloodborne นั่นมันค่อนข้างดุร้ายพวกเขาจะไปที่นี่อะไรกันแน่?” McDonald ทวีตตอบสนอง
Bloodborne ยังคงเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ลึกลับที่สุดในการเล่นเกมสมัยใหม่ เดิมทีเปิดตัวใน PlayStation 4 เพื่อให้เสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางเกมดังกล่าวไม่เคยเห็นการอัปเดตอย่างเป็นทางการ remasters หรือภาคต่อนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อเกือบหนึ่งทศวรรษที่ผ่านมา-แม้จะมีฐานแฟนคลับที่กำลังเติบโตเรียกร้องให้มีการอัพเกรดรุ่นต่อไปใหม่หรือแม้กระทั่งภาคต่อ
ความก้าวหน้าทางเทคนิคเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เสนอการบรรเทาให้กับแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพ ต้องขอบคุณความคืบหน้าในการจำลอง PS4 โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านตัวจำลอง Shadps4 Digital Foundry รายงานว่าตอนนี้ Bloodborne สามารถเล่นได้เพื่อเริ่มต้นที่ 60fps ที่มั่นคงบนพีซี-ความสำเร็จที่อาจดึงดูดความสนใจของผู้ถือสิทธิ IGN ได้ติดต่อกับ Sony เพื่อแสดงความคิดเห็น แต่ยังไม่ได้รับคำตอบ
การเก็งกำไรโดยรอบการกระทำล่าสุดของ Sony ทำให้แมคโดนัลด์เสนอสิ่งที่เขาเรียกว่า "ทฤษฎีโกลน" ของเขา - ความคิดที่ว่าการลบล้างเหล่านี้อาจเป็นส่วนหนึ่งของแผนขนาดใหญ่สำหรับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
“ ทฤษฎีสำเนาของฉันคือ Sony ออกประกาศ DMCA เหล่านี้สำหรับ 60fps patch และวิดีโอ Demake PSX เพื่อที่ว่าในที่สุดเมื่อพวกเขาประกาศ remake อย่างเป็นทางการ 60fps remake การค้นหาคำศัพท์เช่น 'Bloodborne 60fps' และ 'Bloodborne remake' จะไม่กลับมา
เขากล่าวต่อ:“ เช่นถ้าพวกเขาวางแผนที่จะเครื่องหมายการค้าวลีเหล่านั้นพวกเขาจำเป็นต้องล้างข้อมูลอ้างอิงที่มีอยู่ก่อนเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการยื่นเครื่องหมายการค้าใช่ไหม?”
แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ก้าวร้าวเหล่านี้ยังไม่มีหลักฐานที่เป็นรูปธรรมว่า Sony กำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับเลือดใหม่อย่างแข็งขัน อย่างไรก็ตามอดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เพิ่งแบ่งปันทฤษฎีของเขาเองเกี่ยวกับความซบเซาของเกมในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games
“ Bloodborne เป็นชื่อที่ได้รับการร้องขอมากที่สุดเสมอ” โยชิดะกล่าว “ ผู้คนมักถามว่าทำไมเราไม่ได้ทำอะไรเลยแม้แต่การอัปเดตอย่างง่าย ๆ หรือ remaster ดูเหมือนว่าตรงไปตรงมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่ามีการปล่อยตัว remasters จำนวนเท่าใดโดยทั่วไป”
เขาเสริม:“ ทฤษฎีส่วนตัวของฉัน Hidetaka Miyazaki รัก Bloodborne มากจนในขณะที่เขาอาจต้องการเห็นมันต่อไปเขาไม่ต้องการให้ใครอื่นจัดการกับมันและ Sony เคารพว่านี่เป็นเพียงความเชื่อส่วนตัวของฉัน
ในขณะที่มิยาซากิเองยังคงมีความคับแคบเกี่ยวกับโครงการ Bloodborne ในอนาคตโดยอ้างถึงความจริงที่ว่า FromSoftware ไม่ได้เป็นเจ้าของ IP เขาได้รับทราบในการสัมภาษณ์เดือนกุมภาพันธ์ 2567 ว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากการจัดทำบนแพลตฟอร์มที่ทันสมัยกว่า
สำหรับตอนนี้ชุมชน Bloodborne ยังคงคิดค้นและสร้างขึ้นมาอย่างต่อเนื่องแม้จะมีความพ่ายแพ้ทางกฎหมายพิสูจน์ให้เห็นว่าความหลงใหลในเกมนั้นมีความลึกซึ้งยิ่งขึ้นกว่าเดิมแม้ว่าการสนับสนุนอย่างเป็นทางการยังคงเข้าใจยาก