Sucker Punch, gli sviluppatori dietro Ghost of Yōtei, hanno rivelato le loro ragioni per selezionare Hokkaido come impostazione principale per il gioco. Immergersi in questo articolo per scoprire come hanno ricreato meticolosamente Hokkaido e cosa li ha ispirati durante le loro visite in Giappone.
Ghost of Yōtei: abbracciare Hokkaido come ambientazione principale
Un senso di autenticità alla rappresentazione immaginaria dei luoghi della vita reale
Ghost of Yōtei continua la tradizione di Sucker Punch di integrare i locali giapponesi nella vita reale nel loro mondo di gioco, impostando il sequel in Ezo, ora noto come Hokkaido. In un post dettagliato sul blog di PlayStation del 15 maggio, il direttore del gioco Nate Fox ha elaborato il motivo per cui la squadra ha selezionato Hokkaido come sfondo per il viaggio del protagonista ATSU.
Il precedente successo di Sucker Punch con la ricreazione dell'isola di Tsushima nel loro primo gioco fantasma ha fissato uno standard elevato. I loro sforzi sono stati elogiati dai critici giapponesi e sia la Fox che il direttore creativo Jason Connell sono stati onorati come ambasciatori di Tsushima per la loro rispettosa rappresentazione della sua cultura e narrazioni.
Il sindaco di Tsushima, Naoki Hitakatsu, in una dichiarazione del 2021, ha espresso gratitudine per il ruolo del gioco nel mettere in luce la storia dell'isola durante il periodo Gen-KO. "Molti in Giappone non sono consapevoli di questa era. A livello globale, il nome e la posizione di Tsushima sono praticamente sconosciuti. Siamo profondamente grati per gli sforzi di Sucker Punch nel dare vita alle nostre storie con immagini straordinarie e narrazioni profonde", ha osservato Hitakatsu.
L'impegno del team per l'autenticità si estende a Ghost of Yōtei, dove hanno scelto Hokkaido per la sua sorprendente bellezza e il suo significato storico come frontiera dell'Impero giapponese nel 1603. Fox ha sottolineato che l'ambientazione drammatica di Hokkaido era l'ideale per la storia di vendetta di Atsu, riflettendo l'impatto delle sue azioni sulla sua reputazione. "Per una storia di fantasmi, non esiste un palcoscenico migliore di una posizione drammatica", ha sottolineato Fox.
Un perfetto matrimonio di bellezza e pericolo
Fox ha condiviso che i viaggi di ricerca del team in Giappone erano fondamentali, con visite in luoghi come Shiretoko National Park, che incapsula sia la bellezza naturale che il pericolo intrinseco. Questa miscela di tranquillità e pericolo risuonava profondamente con la squadra, affermando Hokkaido come l'ambiente perfetto. "La combinazione di bellezza e pericolo che abbiamo sperimentato c'era esattamente ciò che volevamo catturare nel nostro gioco", ha spiegato Fox.
Un'altra posizione significativa era il Monte Yōtei, venerato dall'Ainu come "Machineshir" o "The Female Mountain". La connessione profondamente radicata dell'Ainu con Hokkaido e la loro riverenza per questa montagna sacra ispirarono gli sviluppatori, simboleggiando sia l'isola che la famiglia perduta dell'ATSU.
Fox ha trovato l'intera esperienza in Hokkaido, dall'inclegarsi con la gente del posto alla concettualizzazione di nuove idee, per essere incredibilmente arricchente. Questi viaggi hanno aiutato a fare il pugno a catturare l'essenza di Hokkaido nella loro interpretazione immaginaria, nonostante la loro iniziale non familiarità con la cultura giapponese. Il team si impegna a condividere di più su come prevedono di colmare questo divario culturale.
Come ha intrapreso il più grande Progetto Sucker Punch, Ghost of Yōtei ha generato una significativa eccitazione tra i fan. Il gioco sarà lanciato esclusivamente su PlayStation 5 il 2 ottobre 2025. Resta sintonizzato sui nostri aggiornamenti per le ultime novità su Ghost of Yōtei!