悖论互动式策略在游戏挫折之后
<>>在取消您的生活<>>和城市的陷入困境的发布之后:Skylines 2 ,Paradox Interactive概述了其修订后的游戏开发和发布方法。 该公司承认球员期望的转变和对发布后错误的容忍度。>
更高的期望,耐心少
悖论首席执行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus在最近接受Rock Paper Shotgun采访时讨论了玩家期望的不断变化的景观。 他们注意到,球员的审查增加了,并且愿意减少接受越野车的释放。 城市的不良接收:天际线2 <>>强调了这一转变,促使对其发展过程进行了重新评估。 该公司现在强调更严格的预发行测试,并提高了较早开发的玩家参与。 Fahraeus指出,
城市的更广泛的预发行测试:Skylines 2>延迟和取消:学习经验
监狱建筑师2 的无限延误强调了悖论对质量的承诺。在承认强大的游戏玩法的同时,Lilja将技术挑战视为延迟的原因,强调需要在竞争激烈的市场中满足球员期望的提高。 您的
竞争性市场需要质量 Lilja强调了游戏行业的“获胜者全能”性质,并指出玩家迅速放弃游戏的趋势越来越倾向,尤其是那些具有重大技术缺陷的游戏。 近年来,这种趋势直接影响了Paradox的重新专注于提供抛光,无漏洞的体验。 对城市的负面反应:Skylines 2 ,包括共同的道歉和计划的粉丝反馈峰会,是释放有缺陷游戏的后果的一个例子。 其第一个DLC的延迟进一步强调了这些问题的影响。 您的生活取消>在来自不同问题的同时,增强了公司对满足较高球员期望的承诺。