Dom Aktualności Gracze „mniej akceptują” wydawnictwa Buggy, wydawca uczy się

Gracze „mniej akceptują” wydawnictwa Buggy, wydawca uczy się

Autor : Owen Feb 02,2025

Gamers are

Paradox Interactive Strategia po niepowodzeniu gry

Po anulowaniu życia przez ciebie i niespokojnej premiery miast: Skylines 2 , Paradox Interactive nakreśla swoje zmienione podejście do rozwoju i wydawania gry. Firma uznaje zmianę oczekiwań gracza i tolerancji na błędy po uruchomie

Gamers are Wyższe oczekiwania, mniej cierpliwości

Paradox CEO Mattias Lilja i CCO Henrik Fahraeus rozmawiali o zmieniającym się krajobrazie oczekiwań zawodników w ostatnim wywiadzie dla Rock Paper Shotgun. Zauważyli zwiększoną kontrolę gracza i zmniejszoną gotowość do przyjęcia wydawnictw Buggy. Słaby odbiór miast

: Skylines 2

podkreślił tę zmianę, co spowodowało ponowną ocenę ich procesów rozwojowych. Firma podkreśla teraz bardziej rygorystyczne testy przedpremierowe i zwiększone zaangażowanie graczy wcześniej w rozwoju. Fahraeus stwierdził, że szersze testy przedprzestrzenione dla miast: Skylininy 2 byłyby korzystne. <🎜 🎜>

Opóźnienia i odwołania: doświadczenie edukacyjne

Gamers are Nieokreślone opóźnienie

Architekta więzienne 2

podkreśla zaangażowanie Paradox w jakość. Uznając silną rozgrywkę, Lilja podała wyzwania techniczne jako przyczynę opóźnienia, podkreślając potrzebę spełnienia zwiększonych oczekiwań graczy na konkurencyjnym rynku. Anulowanie życia

przez ciebie

wynikało z różnych wyzwań, ostatecznie uznanych za nie do pokonania, aby spełnić ich standardy jakości. Lilja przyznała się do braku pełnego zrozumienia niektórych problemów rozwojowych, które przyczyniło się do anulowania. <🎜 🎜> Rynek konkurencyjny wymaga jakości

Lilja podkreśliła charakter „zwycięzcy-uniesienia” branży gier, zwracając uwagę na rosnącą tendencję do szybkiego porzucania gier, szczególnie tych o znacznych wadach technicznych. Ten trend, wzmocniony w ostatnich latach, wpływa bezpośrednio na ponowne skupienie się Paradox na dostarczaniu dopracowanych, pozbawionych błędów doświadczeń. Negatywna odpowiedź na miasta Gamers are : Skylines 2

, w tym wspólny szczyt przeprosin i planowanego szczytu sprzężenia zwrotnego fanów, służy jako wyraźny przykład konsekwencji wydania wadliwej gry. Opóźnienie pierwszego DLC dodatkowo podkreśla wpływ tych problemów.

Life by You

Anulowanie, jednocześnie wynikając z różnych problemów, wzmacnia zaangażowanie firmy w spełnienie wysokich oczekiwań gracza.