Heim Nachricht Spieler "weniger akzeptieren" von Buggy -Veröffentlichungen, lernt Publisher

Spieler "weniger akzeptieren" von Buggy -Veröffentlichungen, lernt Publisher

Autor : Owen Feb 02,2025

Gamers are

Paradox Interactive Shifts Strategie nach Spiel Rückschlägen

Nach der Stornierung des Lebens durch Sie und den unruhigen Start von Städten: Skylines 2 , skizziert Paradox Interactive seinen überarbeiteten Ansatz für die Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen. Das Unternehmen erkennt eine Verschiebung der Spielererwartungen und -Toleranz für Fehler nach dem Start an.

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höhere Erwartungen, weniger Geduld

Mattias Lilja, CEO des Paradoxischen Paradoxons und CCO Henrik Fahraeus, diskutierten kürzlich in einem Interview mit Rock Paper Shotgun die sich ändernde Landschaft der Spielererwartungen. Sie stellten fest, dass eine verstärkte Prüfung der Spieler und eine verringerte Bereitschaft, Buggy -Releases zu akzeptieren. Die schlechte Rezeption von Städten: Skylines 2

hat diese Verschiebung hervorgehoben, was zu einer Neubewertung ihrer Entwicklungsprozesse führte. Das Unternehmen betont jetzt strengere Tests vor der Veröffentlichung und verstärkte Spielerbeteiligung früher in der Entwicklung. Fahraeus erklärte, dass ein breiterer Vorabentest für Städte: Skylines 2 vorteilhaft gewesen wäre.

Gamers are Verzögerungen und Stornierungen: Eine Lernerfahrung

Die unbestimmte Verzögerung von

Gefängnisarchitekt 2

unterstreicht das Engagement von Paradox für Qualität. Während er ein starkes Gameplay anerkannte, bezeichnete Lilja technische Herausforderungen als Grund für die Verzögerung und betonte die Notwendigkeit, erhöhte Erwartungen der Spieler in einem Wettbewerbsmarkt zu erfüllen. Die Stornierung des Lebens von Ihnen stammt aus verschiedenen Herausforderungen, die letztendlich als unüberwindlich eingestuft werden, um ihre Qualitätsstandards zu erfüllen. Lilja gab zu, dass bestimmte Entwicklungsfragen mangelnde Verständnis für die Stornierung beigetragen haben.

Ein Wettbewerbsmarkt erfordert Qualität Gamers are

lilja hob die "Gewinner-Takes-All" -Datur der Spielebranche hervor und stellte fest, dass die Spieler die zunehmenden Tendenz für die Spieler schnell aufgeben, insbesondere solche mit erheblichen technischen Mängel. Dieser in den letzten Jahren verstärkte Trend beeinflusst direkt den erneuten Fokus von Paradox auf die Bereitstellung polierter, fehlfreier Erfahrungen. Die negative Reaktion auf

Städte: Skylines 2

, einschließlich einer gemeinsamen Entschuldigung und einem geplanten Fan -Feedback -Gipfel, dient als starkes Beispiel für die Folgen der Veröffentlichung eines fehlerhaften Spiels. Die Verzögerung seines ersten DLC unterstreicht die Auswirkungen dieser Probleme weiter. Das

Leben von Ihnen Stornierung, während sie sich aus verschiedenen Themen ergibt, verstärkt das Engagement des Unternehmens, hohe Spielererwartungen zu erfüllen.