Paradox Interactive Shifts Game Setbacks
あなたによる人生のキャンセルに続いて、都市の問題を抱えた発売:Skylines 2、Paradox Interactiveは、ゲーム開発とリリースに対する改訂されたアプローチの概要を説明しています。 同社は、プレイヤーの期待と発売後のバグに対する寛容の変化を認めています。
期待が高く、忍耐が少ない
Paradox CEOのMattias LiljaとCco Henrik Fahraeusは、最近のRock Paper Shotgunとのインタビューで、プレイヤーの期待の変化する風景について議論しました。 彼らは、プレーヤーの精査の増加と、バギーリリースを受け入れる意欲の低下に注目しました。都市の貧弱な受容:Skylines 2
はこの変化を強調し、開発プロセスの再評価を促しました。 同社は現在、開発の早い段階でより厳格なプレリリーステストとプレイヤーの関与の増加を強調しています。 Fahraeusは、より広範なプレリリーステストは有益だっただろうと述べました。 遅延とキャンセル:学習体験
刑務所建築家2
の無期限の遅延は、パラドックスの品質へのコミットメントを強調しています。強いゲームプレイを認めながら、リルジャは技術的な課題を遅延の理由として引用し、競争の激しい市場でのプレイヤーの期待を高める必要性を強調しました。 あなたによる人生のキャンセルは、さまざまな課題に由来し、最終的には彼らの品質基準を満たすことができないと考えられています。リルジャは、キャンセルに貢献した特定の開発問題についての完全な理解がないことを認めました。
競争力のある市場には品質が必要です liljaは、ゲーム業界の「勝者を獲得する」性質を強調し、プレイヤーが迅速にゲームを放棄する傾向が高く、特に技術的な欠陥がある人たちが迅速に放棄する傾向に注目しました。 近年で増幅されたこの傾向は、洗練されたバグのない体験の提供にパラドックスの新たな焦点に直接影響します。 共同謝罪や計画されたファンフィードバックサミットを含む都市に対する否定的な反応:Skylines 2
は、欠陥のあるゲームをリリースした結果の厳しい例として役立ちます。 最初のDLCの遅延は、これらの問題の影響をさらに強調します。 あなたによる人生の人生は、さまざまな問題に由来している間、キャンセルは、高いプレーヤーの期待に応えるという会社のコミットメントを強化します。