Thuis Nieuws Gamers zijn "minder acceptabel" van buggy releases, uitgever leert

Gamers zijn "minder acceptabel" van buggy releases, uitgever leert

Auteur : Owen Feb 02,2025

Gamers are

>

Paradox interactieve verschuift strategie na tegenslagen

Na de annulering van het leven door jou en de onrustige lancering van steden: Skylines 2 , schetst Paradox Interactive de herziene benadering van game -ontwikkeling en -afgifte. Het bedrijf erkent een verschuiving in de verwachtingen van de speler en tolerantie voor bugs na de lancering.

>

Gamers are

>

Hogere verwachtingen, minder geduld

>

Paradox CEO Mattias Lilja en CCO Henrik Fahraeus bespraken het veranderende landschap van spelersverwachtingen in een recent interview met Rock Paper Shotgun. Ze merkten een verhoogde toezicht van de spelers op en een verminderde bereidheid om buggy -releases te accepteren. De slechte ontvangst van steden: Skylines 2 benadrukte deze verschuiving, wat aanleiding gaf tot een herevaluatie van hun ontwikkelingsprocessen. Het bedrijf benadrukt nu meer rigoureuze testen voor de release en verhoogde spelersbetrokkenheid eerder in de ontwikkeling. Fahraeus verklaarde dat bredere pre-release testen voor steden: Skylines 2 gunstig zouden zijn geweest.

>

Gamers are

>

Vertragingen en annuleringen: een leerervaring

>

De onbepaalde vertraging van Prison Architect 2 onderstreept Paradox's toewijding aan kwaliteit. Terwijl hij een sterke gameplay erkende, noemde Lilja technische uitdagingen als de reden voor de vertraging, met de nadruk op de noodzaak om te voldoen aan verhoogde spelersverwachtingen in een competitieve markt. De annulering van het leven door u kwam voort uit verschillende uitdagingen, uiteindelijk als onoverkomelijk beschouwd om aan hun kwaliteitsnormen te voldoen. Lilja gaf een gebrek aan volledig begrip van bepaalde ontwikkelingsproblemen toe die hebben bijgedragen aan de annulering.

>

Gamers are

>

Een concurrerende markt vereist kwaliteit

>

Lilja benadrukte de "winnaar-takes-all" aard van de gaming-industrie, en merkte op dat spelers toenemen om spellen snel te verlaten, vooral die met aanzienlijke technische gebreken. Deze trend, versterkt in de afgelopen jaren, heeft direct invloed op de hernieuwde focus van Paradox op het leveren van gepolijste, bugvrije ervaringen. De negatieve reactie op steden: Skylines 2 , inclusief een gezamenlijke verontschuldiging en geplande fanfeedback -top, dient als een grimmig voorbeeld van de gevolgen van het vrijgeven van een gebrekkig spel. De vertraging van zijn eerste DLC onderstreept verder de impact van deze problemen. Het leven door u annulering, hoewel het voortvloeit uit verschillende kwesties, versterkt de toewijding van het bedrijf om te voldoen aan de verwachtingen van hoge spelers.

<🎜>