Paradoks İnteraktif Değiştirme Stratejisi Oyun Terketlerinden Sonra
Sizin tarafınızdan hayatın iptalini takiben ve şehirlerin sorunlu lansmanını takiben: SkyLines 2 , Paradox Interactive oyun geliştirme ve serbest bırakma konusundaki revize yaklaşımını özetliyor. Şirket, oyuncunun beklentilerinde bir değişim ve lansman sonrası böceklere hoşgörülerini kabul ediyor.
Daha yüksek beklentiler, daha az sabır
Paradoks CEO'su Mattias Lilja ve CCO Henrik Fahraeus, Rock Paper Shotgun ile yapılan son röportajda oyuncu beklentilerinin değişen manzarasını tartıştı. Artan oyuncu incelemesini ve buggy sürümlerini kabul etme isteğini azalttılar.
Şehirler: Skylines 2 'in zayıf alımı bu değişimi vurguladı ve geliştirme süreçlerinin yeniden değerlendirilmesini sağladı. Şirket şimdi daha önce geliştirilmede daha titiz yayın öncesi test ve artan oyuncu katılımını vurgulamaktadır. Fahraeus, Şehirler için daha geniş serbest bırakma öncesi testlerin: Skylines 2 'ın faydalı olacağını belirtti.
Gecikmeler ve İptaller: Bir Öğrenme Deneyimi
hapishane mimarının belirsiz gecikmesi 2
Paradox'un kalite taahhüdünün altını çiziyor. Güçlü bir oyun kabul ederken, Lilja teknik zorlukları gecikmenin nedeni olarak gösterdi ve rekabetçi bir pazarda artan oyuncu beklentilerini karşılama ihtiyacını vurguladı. Sizin tarafınızdan hayatın iptali, sonuçta kalite standartlarını karşılamak için aşılmaz olarak kabul edilen farklı zorluklardan kaynaklandı. Lilja, bazı kalkınma sorunlarının tam anlamasının eksikliğe katkıda bulunduğunu itiraf etti.
Rekabetçi bir pazar kalite gerektirir
Lilja, oyun endüstrisinin "Kazanan All-All" doğasını vurguladı ve oyuncuların oyunları hızlı bir şekilde, özellikle de önemli teknik kusurlara sahip olanları terk etme eğiliminde artan eğilimi kaydetti. Son yıllarda güçlendirilen bu eğilim, Paradox'un cilalı, hatasız deneyimler sunmaya yönelik yenilenmiş odağını doğrudan etkiler. Ortak özür ve planlı fan geri bildirim zirvesi dahil olmak üzereşehirlere olumsuz yanıt: Skylines 2
, kusurlu bir oyunu serbest bırakmanın sonuçlarının keskin bir örneği olarak hizmet eder. İlk DLC'nin gecikmesi, bu sorunların etkisini daha da vurgulamaktadır. Sizin Tarafınızdan Yaşamİptal, farklı konulardan kaynaklanırken, şirketin yüksek oyuncu beklentilerini karşılama taahhüdünü güçlendirir.