首頁 新聞 發行商學習的遊戲玩家“不太接受”越野車。

發行商學習的遊戲玩家“不太接受”越野車。

作者 : Owen Feb 02,2025
<><> <> 悖論互動式策略在遊戲挫折之後

Gamers are >在取消您的生活

>和

城市的陷入困境的發布之後:Skylines 2

,Paradox Interactive概述了其修訂後的遊戲開發和發布方法。 該公司承認球員期望的轉變和對發布後錯誤的容忍度。

> 更高的期望,耐心少

悖論首席執行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus在最近接受Rock Paper Shotgun采訪時討論了玩家期望的不斷變化的景觀。 他們注意到,球員的審查增加了,並且願意減少接受越野車的釋放。 城市的不良接收:天際線2 Gamers are >強調了這一轉變,促使對其發展過程進行了重新評估。 該公司現在強調更嚴格的預發行測試,並提高了較早開發的玩家參與。 Fahraeus指出,

城市的更廣泛的預發行測試:Skylines 2

將是有益的。

>延遲和取消:學習經驗

監獄建築師2

的無限延誤強調了悖論對質量的承諾。在承認強大的遊戲玩法的同時,Lilja將技術挑戰視為延遲的原因,強調需要在競爭激烈的市場中滿足球員期望的提高。 您的Gamers are >>>>>>>>的生活源於不同的挑戰,最終被認為是無法符合其質量標準的不可或缺的。莉爾雅承認缺乏對某些發展問題有助於取消的完全理解。

競爭性市場需要質量 Lilja強調了遊戲行業的“獲勝者全能”性質,並指出玩家迅速放棄遊戲的趨勢越來越傾向,尤其是那些具有重大技術缺陷的遊戲。 近年來,這種趨勢直接影響了Paradox的重新專注於提供拋光,無漏洞的體驗。 對城市的負麵反應:Skylines 2 ,包括共同的道歉和計劃的粉絲反饋峰會,是釋放有缺陷遊戲的後果的一個例子。 其第一個DLC的延遲進一步強調了這些問題的影響。 您的生活取消>在來自不同問題的同時,增強了公司對滿足較高球員期望的承諾。