Paradox Interactive Shift Strategy después de los contratiempos del juego
Después de la cancelación de Life by You y el lanzamiento problemático de Cities: Skylines 2 , Paradox Interactive está describiendo su enfoque revisado para el desarrollo y la liberación de juegos. La compañía reconoce un cambio en las expectativas y la tolerancia del jugador para los errores posteriores al lanzamiento.
Expectativas más altas, menos paciencia
El CEO de Paradox, Mattias Lilja y CCO Henrik Fahraeus, discutieron el panorama cambiante de las expectativas de los jugadores en una entrevista reciente con Rock Paper Shotgun. Notaron un aumento en el escrutinio del jugador y una disminución de la disposición a aceptar lanzamientos de errores. La mala recepción de ciudades: Skylines 2 destacó este cambio, lo que provocó una reevaluación de sus procesos de desarrollo. La compañía ahora enfatiza las pruebas de prelanzamiento más rigurosas y una mayor participación del jugador antes en el desarrollo. Fahraeus declaró que las pruebas de prelanzamiento más amplias para Ciudades: Skylines 2 habrían sido beneficiosas.
Retrasos y cancelaciones: una experiencia de aprendizaje
El retraso indefinido del arquitecto de la prisión 2 subraya el compromiso de la paradoja con la calidad. Si bien reconoció un juego fuerte, Lilja citó desafíos técnicos como la razón de la demora, enfatizando la necesidad de satisfacer las mayores expectativas de los jugadores en un mercado competitivo. La cancelación de vida por usted se derivó de diferentes desafíos, en última instancia, se considera insuperable para cumplir con sus estándares de calidad. Lilja admitió una falta de comprensión completa de ciertos problemas de desarrollo contribuyó a la cancelación.
Un mercado competitivo exige calidad
Lilja destacó la naturaleza de "ganador-tomas" de la industria del juego, señalando la tendencia creciente de los jugadores a abandonar los juegos rápidamente, especialmente aquellos con fallas técnicas significativas. Esta tendencia, amplificada en los últimos años, influye directamente en el enfoque renovado de Paradox en la entrega de experiencias pulidas y libres de errores. La respuesta negativa a
Ciudades: Skylines 2 , incluida una disculpa conjunta y una cumbre de retroalimentación de fanáticos planificados, sirve como un claro ejemplo de las consecuencias de liberar un juego defectuoso. El retraso de su primer DLC subraya aún más el impacto de estos problemas. La cancelación de por usted , aunque se deriva de diferentes problemas, refuerza el compromiso de la compañía de cumplir con las altas expectativas de los jugadores.