บ้าน ข่าว นักเล่นเกมเป็น "การยอมรับน้อยกว่า" ของการเผยแพร่รถบั๊กผู้จัดพิมพ์เรียนรู้

นักเล่นเกมเป็น "การยอมรับน้อยกว่า" ของการเผยแพร่รถบั๊กผู้จัดพิมพ์เรียนรู้

ผู้เขียน : Owen Feb 02,2025
<>

กลยุทธ์การเปลี่ยนแปลงแบบอินเทอร์แอคทีฟหลังจากความพ่ายแพ้ของเกม Gamers are

หลังจากการยกเลิก

ชีวิตโดยคุณ

และการเปิดตัวเมือง

ที่มีปัญหา: Skylines 2 , Paradox Interactive กำลังสรุปแนวทางการพัฒนาเกมและการเปิดตัว บริษัท ยอมรับการเปลี่ยนแปลงความคาดหวังของผู้เล่นและความอดทนต่อข้อบกพร่องหลังการเปิดตัว <> ความคาดหวังที่สูงขึ้นความอดทนน้อยลง

Mattias Lilja CEO และ CCO Henrik Fahraeus ได้พูดคุยเกี่ยวกับภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงของความคาดหวังของผู้เล่นในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Rock Paper Shotgun พวกเขาสังเกตเห็นการตรวจสอบของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและความเต็มใจลดลงที่จะยอมรับการปล่อยบั๊กกี้ การต้อนรับที่ไม่ดีของ

เมือง: Skylines 2 Gamers are เน้นการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกิดการประเมินกระบวนการพัฒนาใหม่ ขณะนี้ บริษัท เน้นการทดสอบก่อนการเปิดตัวที่เข้มงวดมากขึ้นและเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นก่อนหน้านี้ในการพัฒนา Fahraeus ระบุว่าการทดสอบก่อนการเปิดตัวที่กว้างขึ้นสำหรับ

เมือง: Skylines 2

จะเป็นประโยชน์

<>

ความล่าช้าและการยกเลิก: ประสบการณ์การเรียนรู้ ความล่าช้าอย่างไม่ จำกัด ของ สถาปนิกเรือนจำ 2 เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Paradox ต่อคุณภาพ ในขณะที่ยอมรับการเล่นเกมที่แข็งแกร่ง Lilja อ้างถึงความท้าทายทางเทคนิคเป็นเหตุผลสำหรับความล่าช้าโดยเน้นถึงความจำเป็นที่จะต้องตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นในตลาดการแข่งขัน การยกเลิก

ชีวิตโดยคุณ

เกิดจากความท้าทายที่แตกต่างกันในที่สุดก็ถือว่าไม่สามารถทำได้เพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพของพวกเขา Lilja ยอมรับว่าขาดความเข้าใจอย่างเต็มที่เกี่ยวกับปัญหาการพัฒนาบางอย่างที่มีส่วนทำให้การยกเลิก Gamers are <>

ตลาดที่มีการแข่งขันต้องการคุณภาพ

Lilja เน้นถึงธรรมชาติของ "ผู้ชนะ-จับ-ทั้งหมด" ของอุตสาหกรรมเกมโดยสังเกตแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้เล่นที่จะละทิ้งเกมอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะผู้ที่มีข้อบกพร่องทางเทคนิคที่สำคัญ แนวโน้มนี้ขยายตัวในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีอิทธิพลโดยตรงต่อการมุ่งเน้นที่ต่ออายุของ Paradox ในการมอบประสบการณ์ที่ปราศจากข้อผิดพลาด การตอบสนองเชิงลบต่อ

เมือง: Skylines 2 รวมถึงการขอโทษร่วมกันและการประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ที่วางแผนไว้ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของผลที่ตามมาของการปล่อยเกมที่มีข้อบกพร่อง ความล่าช้าของ DLC ครั้งแรกนั้นเป็นการเน้นย้ำถึงผลกระทบของปัญหาเหล่านี้ ชีวิตโดยคุณ การยกเลิกในขณะที่เกิดจากปัญหาที่แตกต่างกันตอกย้ำความมุ่งมั่นของ บริษัท ในการตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นที่สูง